PS6或可兼容PS1-PS5全世代遊戲!Sony新專利揭曉
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根據外媒mixvale的報導,Sony近日註冊了一項新穎的專利,可能會徹底改變未來PS6的遊戲體驗。這項技術由PS4和PS5的首席架構師馬克·塞尼開發,將使PS6能夠原生運行從PS1到PS5的所有世代遊戲。
Sony這一舉措旨在滿足玩家對強大向下兼容功能的期待,進而在主機市場中尋求更多的競爭優勢。這項創新還可能改變玩家在PS6上訪問PS1和PS2等經典遊戲的方式。
這項專利的名稱為"在非傳統設備上運行傳統應用程序(包含特定於應用程序的硬體配置)",其方法與PS4和PS5上常見的軟體模擬方案有所不同。PS6將利用專用的硬體資源,這意味著主機能夠識別所插入的遊戲,並動態配置其CPU和GPU,來模擬原主機的行為。這種方式旨在確保視覺效果和性能的真實性,還原遊戲設計的最初體驗。
文件中還詳述了一些複雜的流程圖,包括"像素輸出調整"和"快取控制循環"等。這些優化對於在現代分辨率(如4K)下重現舊版圖形而不影響遊戲流暢度非常關鍵。
此外,這項技術還旨在解決同步問題,這是模擬過程中常見的故障或性能下降的原因。看來Sony已經從PS5的局限中吸取了教訓——PS5僅原生支持PS4遊戲,並通過PlayStation Now進行串流以訪問更早的遊戲。
馬克·塞尼作為PlayStation主機架構的核心人物,是這項專利開發的主要負責人。他的參與強化了這一項目的重視程度,顯示出Sony在創新與用戶體驗方面的堅實投入。這種新方法還消除了對雲服務的依賴(雲服務並不是在所有市場上都能使用),從而確保了玩家能有更廣泛的途徑來接觸經典遊戲。
過去Sony在其主機中也曾嘗試過向下兼容,但體驗各不相同。2000年推出的PlayStation 2能毫無困難地運行PS1遊戲。在2006年推出的初期型號PS3中,Sony為了兼容PS1和PS2遊戲還包含了特定的PS2硬體。然而,為了降低生產成本,Sony選擇在後期的PS3型號中撤除了這一功能,這讓不少粉絲感到失望。而PS4則完全不支持原生向後兼容,專注於付費重製版或透過PlayStation Now訪問。
Sony的向下兼容演進歷程:
PS2:兼容PS1光碟
PS3(初期型號):透過硬體支持PS1和PS2
PS4:無原生向下兼容,僅發布重製版遊戲
PS5:兼容PS4,但依賴串流訪問更早世代的遊戲
PS6(預期):透過專用硬體支持所有世代的遊戲
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