前Sony高管:遊戲應更注重趣味性,而非玩家的錢包

當前的遊戲行業發展讓人難以理解。在強制包容性和政治表達逐漸淡出後,遊戲產業並未回歸創作本質,反而更加專注於追求盈利,卻忽視了遊戲最核心的價值——好玩。

最近,前Sony PlayStation的高管肖恩・萊登對此提出了自己的看法。他強調,業界應該把重心放在創作更多“好玩的遊戲”上,而非單純追求“盈利”和“用戶價值”,否則會導致遊戲品質的下降。

萊登指出,現在的遊戲銷售會議上,推銷者們關注的焦點都是如何賺錢、市場規模有多大,以及激勵機制的設計。他說:“他們一開始就會告訴我‘這就是我們的盈利模式,我們將如何霸佔整個目標市場'。我不得不打斷他們,問‘等一下,這個遊戲好玩的地方在哪裡?'”

萊登進一步表示,他總是會詢問遊戲的樂趣何在?雖然商業考量固然重要,但創意和體驗同樣不可或缺。然而,目前遊戲行業的過度關注經濟模式卻忽視了遊戲內容本身的優秀與否。

很多工作室現在致力於製作80至100小時的超長遊戲,以求更高的玩家黏性;相比而言,20至25小時的緊湊作品,反而更合理,也更能控制開發成本在幾千萬美元,而非上億美元。

許多玩家對萊登的觀點表示認同,因為如今的遊戲多數已經失去了原有的樂趣。然而,部分工作室仍然專注於創作出色的遊戲,比如《死亡擱淺2》《光與影:33號遠征隊》《雙影奇境》等等。

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