Xbox策略調整:多平臺發行的挑戰與未來

最近,Xbox工作室的負責人Craig Duncan在接受外媒GamesRadar的專訪時,分享了Xbox遊戲在Sony PS和任天堂Switch平台上的發行理念。

Duncan指出,他的主要任務是讓更多的玩家可以體驗到Xbox的遊戲內容。儘管策略和當前的情況會有所變化,但他的核心目標仍是未來能實現多平台發行的一致性。

Duncan提到:"我的工作,就是讓盡可能多的玩家能夠遊玩Xbox的遊戲。如何支持團隊的創意以取得最佳成果,這是我們身為全球最大的遊戲發行商之一所肩負的責任。讓每個創意都能接觸到廣大玩家,是我認為最重要的事情。"

在談到為何像《極限競速:地平線6》這類遊戲無法在Xbox和PS5上同期發行時,Duncan解釋道:"這類專案在啟動時通常會遇到一些實際的開發挑戰,比如團隊的規模和初期的計劃等。就像你提到的,策略的改變可能會影響之前的開發計劃,有些可以運用,有些則不行。這就是其中的原因。有時候我們的發佈策略確實會出現不一致,你會發現有些遊戲只在某平台推出,另一些則能見於多個平台。但請放心,我們會努力改進,未來力求在這方面達到更多的一致性。"

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