《馬拉松》與《星鳴特攻》之比較引發高管感慨

最近,《失落星船:馬拉松》的藝術總監約瑟夫·克羅斯在接受外媒專訪時,談到了外界將《馬拉松》與Sony的《星鳴特攻》進行比較的話題。他表示,看到這種對比讓他感到不快,但他對《馬拉松》的藝術方向依然充滿信心。

克羅斯強調,他並不會因為批評而感到沮喪,而是專心做好自己專責的部分——項目的視覺呈現。他提到自己無法掌控遊戲的發展方向,因為他並不是設計師或總監,但在遊戲風格、美術設計和整體藝術願景方面,他對自己是問心無愧的。

他還指出,儘管網上有許多負面評論,甚至有人試圖貶低他們團隊的努力,但藝術是任何人無法奪走的。克羅斯認為,《馬拉松》成功建立了鮮明而令人印象深刻的視覺識別,即便這種風格存在爭議,至少引發了討論,並不像《星鳴特攻》那樣遭受大規模的冷漠。

克羅斯也坦言,《馬拉松》所面臨的挑戰在很大程度上源於不幸的時機:這款遊戲無意中被另一個大型失敗案例的陰影所籠罩,儘管他們之間並無直接關聯。他形容這種情況為“時間和地點都不對”,並強調這類問題通常不是針對某個人的。他提到,這對Bungie來說的確是一項巨大的風險,工作室在此項目上投入了多年時間以及數億美元的資金,從小團隊逐漸擴展至數百名員工。在如此規模下,任何非傳統的決策皆可能帶來重大影響,因為每一個開發日都意味著可觀的財務消耗。

儘管面臨重重困難,克羅斯依然認為這類高風險項目對整個遊戲產業至關重要。不過,他對未來表示懷疑,認為發行商是否願意繼續為如此昂貴且未經驗證的創意買單,恐怕仍是一個未知數。

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