PS2遊戲即將原生移植到PC!告別模擬器的煩惱

隨著遊戲模擬器的兼容性逐漸提升,遊戲的反編譯與重編譯技術也為舊遊戲的數位保存開啟了全新的大門。與模擬器直接運行原始遊戲檔案不同,重編譯技術將舊遊戲檔案轉換為可在PC及其他現代硬體上運行的代碼。而現在,Sony PS2成為首個獲得這類工具的PlayStation主機,全新的PS2Recomp工具的推出引起了玩家與開發者的廣泛關注。


這款名為PS2Recomp的工具因為一則推特的病毒式傳播迅速走紅,儘管目前仍在開發中,尚未完成,但其核心開發目標已清晰明確——將PS2遊戲靜態重編譯為現代C++代碼。配合合適的渲染器,這些轉換後的代碼可以實現遊戲的原生PC移植,並且運行性能將大幅超越任何傳統模擬器。

除了在性能上具有顯著優勢,重編譯技術製作的原生移植版還能為玩家帶來多項附加體驗提升,例如支援更高的解析度、提供更多畫質調整選項,以及適配全新的操作方案,甚至還可為遊戲增加模組功能。PS2Recomp的開發靈感來自於目前技術最成熟的重編譯工具N64: Recompiled,後者在老遊戲的重編譯領域已成為標杆。

從名稱可見,N64: Recompiled專為任天堂N64遊戲設計,開發者已通過該工具完成多款經典N64遊戲的原生PC移植,包括《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》《班卓熊大探險》《星際火狐64》《神秘忍者:五右衛門》等名作。此工具去年迎來重大更新後,還為所有移植作品加入了拖放式模組支援,目前《梅祖拉的假面》便有超過120款模組可供玩家使用。

其實,PS2Recomp並非唯一一款在開發中的重編譯工具,還有多款針對不同經典主機的工具同步開發中:XenonRecomp與XenosRecomp專注於Xbox 360遊戲,首批移植目標為《Sony克釋放》,能實現相對快速的Xbox 360遊戲PC移植。而任天堂GameCube也有幾款相關工具在開發,其中部分工具去年協助完成《瑪利歐派對4》的反編譯工作。

需要強調的是,當前所有重編譯工具都無法一鍵生成可直接遊玩的移植版,為某款遊戲打造可用的移植代碼,開發者仍需投入大量的開發工作。儘管如此,重編譯技術的效率顯然高於手動反編譯——後者需要開發者逐行進行繁瑣的逆向工程,耗時又費力,重編譯技術的出現無疑為舊遊戲的數位保存與現代平台移植提供了更高效的新方案。

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