《上古卷軸6》為何依然使用Creation引擎?更換引擎是大挑戰

B社採用自家開發的Creation引擎所打造的遊戲包括《上古卷軸5》《異塵餘生4》及《Starfield》等。雖然這款引擎在許多遊戲中發揮了強大的性能,但在處理龐大的開放世界方面卻出現了一些問題,特別是在《Starfield》中,過時且頻繁的加載界面讓玩家感到困擾。因此,許多玩家希望B社能夠捨棄這款引擎,轉而以虛幻5引擎來開發《上古卷軸6》《輻射5》等未來的作品。然而,這幾乎是不可能的,因為更換引擎會給B社帶來一系列重大挑戰。

最近,前《上古卷軸5》設計主管布魯斯・內史密斯(Bruce Nesmith)在接受媒體訪問時,談到了玩家對Creation引擎及其局限性的誤解,以及更換引擎的真正含義。他指出:“首先懂得一點,那就是如果更換引擎,對任何遊戲來說都是一個龐大的工程。這意味著需要幾十位開發者花費大量的時間,專門處理讓新的引擎運作所需的一切。”

內史密斯還補充道:“這會導致很多開發者在一段時間內無法參與遊戲的實際開發,因為新引擎還沒準備好,或者達不到可用的標準。”他強調B社在製作《輻射76》時曾面臨類似的狀況——為了實現多人模式,Creation引擎需要進行大幅度的修改。

而且,更換引擎並不一定會獲得預期的效益,因為Creation引擎經過多年的打磨,已經完全符合B社的開發需求。他表示:“從目前的情況來看,繼續使用這款引擎可能更為明智。即便是換上虛幻5引擎,所帶來的好處可能要等到兩款遊戲後才能顯現出來。像《上古卷軸6》這種作品,並不會因為突如其來地更換引擎而與前作有本質上的區別。”

雖然Creation引擎自《上古卷軸5》以來一直在使用,但這並不意味著它沒有進行改進。“每一款B社發布的遊戲都對Creation引擎進行了重大的提升。我們不斷對其進行顯著的升級,並且設有一整個團隊專門負責這項工作。”他強調,這樣的做法使得他們可以輕鬆搭建出遊戲,而不需要從零開始摸索如何使用一個新的引擎。

最後,內史密斯認為,既然引擎已經經過多次調整與迭代(例如《輻射76》的重大升級),那麼虛幻5引擎所能做到的功能,也能夠輕易移植到B社的Creation引擎上,既能實現新功能,又不會帶來使用新引擎所產生的額外問題。