《FF7重製版》第三部如何實現多平臺開發不降低品質

最近,有媒體報導《最終幻想7:重製版》三部曲的導演濱口直樹(Naoki Hamaguchi)針對玩家對於第三部的多平台開發是否會影響品質的疑慮作出了回應。他強調多平台策略絕不會以任何方式降低第三部作品的品質,開發過程也並不是圍繞著最低規格的平台來設計,"我們的開發結構根本不是這樣運作的……這件事我可能需要不斷重申。"


濱口直樹詳細闡述了在開發遊戲時需要考慮的四個關鍵要素:CPU、GPU、RAM、ROM,並分析了為何在多平台開發時不會影響性能。他特別指出這次的開發是以PC平台為基礎,以PC上最高品質為標準進行的。

"首先我要澄清的是,最高端的遊戲環境是PC……重製版系列在Steam和Epic遊戲商城的銷量相當出色,因此我們在開發遊戲素材時充分考慮了PC市場的廣闊前景。事實上,我們所有的3D素材都是以PC平台為基礎,並以最高品質標準打造的。《最終幻想7重生》的發售時,有玩家提到PC版的畫面優於PS5版,而我們對第三部作品的理念也不會改變。我們不會為了滿足最低標準而設計素材,而是首先著眼於高端環境。"


在CPU方面,開發團隊的原則是:若在Switch 2或XSS上能穩定運行於30fps,那麼在更高端硬體上應可達到60fps。團隊不會在高端CPU上僅以30fps為目標,並完全榨乾性能。相反,當硬體具備更高的處理能力時,將提升畫面密度,比如增加城鎮中的NPC數量。因此,高規格平台的城鎮會更加繁忙、生動,而低規格平台則適當減少NPC數量。這種可伸縮設計避免了CPU瓶頸成為跨平台的限制。

在GPU方面,團隊遵循“先為高規格製作,再向下適配”的原則。工作室內部把PS5與PS5 Pro視為“中端平台”。與高端PC相比,材質尺寸可能相差1.5至2倍,模型加載量相差1.5至2倍,甚至在多邊形數量上可能相差三倍以上。目前支持平台中,規格最低的是Steam Deck,其性能甚至不到PS5基準的一半。因此,所謂“為低端平台妥協整體品質”的觀點並不成立。

在儲存方面,Switch 2版本採用Game-Key Card形式,因此無需為實體卡帶容量問題壓縮遊戲數據。在內存方面,Switch 2擁有充足的RAM空間,不構成瓶頸。XSS雖然存在一定限制,但團隊本來就對各平台進行獨立的極限優化,因此某個平台的內存約束不會拖累整體設計。


濱口直樹還解釋了為什麼第三部繼續使用虛幻4引擎,而非升級至虛幻5引擎。團隊多年來對UE4進行了大量的定制優化,形成了穩定成熟的開發體系。與其遷移至新引擎重新適配,不如沿用已經高度改造並熟練掌握的系統,這樣更有利於保證開發效率與品質的穩定性。

濱口直樹還透露:“《最終幻想7:重製版》第三部的開發進展相當順利,幾乎完全符合項目初期制定的時間表。目前遊戲已經處於可遊玩狀態,我們正處於最後的潤色階段,致力於優化和鞏固整體體驗。”換句話說,第三部已經可以從頭到尾完整遊玩。開發團隊的工作重心目前已轉向修復Bug、平衡調整等細節層面,手中的版本已經非常接近最終零售版。