《巫師4》呼籲運用AI技術,或許能讓《天國:拯救2》更早發售!
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作為遊戲界最大的期待之一,《巫師 4》(The Witcher 4)近日因一連串技術展示而引發熱議。然而,對於這款作品的評價,不再局限於“畫面表現”,還延伸到“開發模式”的討論。
在最新的展示中,CD Projekt Red(CDPR)展示了如何使用 NVIDIA 的 RTX Mega Geometry 技術,重新構建《巫師 4》的世界。這項技術優化了幾何體的渲染方式,顯著降低了對顯存(VRAM)的需求,讓在 Unreal Engine 5 引擎下茂密的森林達到了前所未有的細緻程度。這種“手工打磨”的極致美學,被視為當前 3A 遊戲業界的巔峰之作。
雖然這次的展示吸引了無數玩家的注意,但《天國:拯救2》的創始人丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)在社交平台 X 上卻提出了不同的觀點。
瓦夫拉在讚賞《巫師 4》技術的同時,直言如果 CDPR 能更有勇氣地使用 AI 技術,遊戲會變得更為宏大和生動。
他認為,AI 的參與可以終結當前 3A 大作動輒需要 7、8 年的開發過程,讓玩家每幾年就能體驗到《巫師 4》或《GTA 6》級別的作品。透過 AI 驅動 NPC 的對話和任務生成,開發者可以在不增加預算的情況下,創造出更多且更真實的城鎮居民。
瓦夫拉強調,AI 並不是“搶飯碗”的對手,而是一種將人類從繁瑣重複工作中拯救出來的工具,終結遊戲業界長期以來的“加班”文化。
目前《巫師 4》正處於全力開發中,體現了 CDPR 對於“匠人精神”的堅持,但瓦夫拉的觀點也反映了 3A 產業的焦慮:在開發成本和週期失控的當下,AI 究竟是破壞藝術的“廉價替代品”,還是讓遊戲製作回歸“創意導向”的唯一出路?
如果《巫師 4》真的利用了 AI 生成內容,你會認為這是一種偷懶,還是會表示支持?不妨在評論區聊聊吧!
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