遊戲設計畢業生用Unity打造NASA登月實時追蹤器

在即將展開的“阿爾忒彌斯II”載人登月任務前,NASA推出了一款名為“Artemis Real-time Orbit Website(AROW)”的互動追蹤工具。讓人驚訝的是,這款可以實時追蹤“獵戶座”飛船位置及軌道的應用,其實是由Unity遊戲引擎開發的!更有趣的是,這個工具的創作者Seth Lambert,正是一位遊戲設計的專業畢業生。

AROW提供了網頁版和應用程式版兩種使用方式,讓用戶能夠在互動介面中隨時查看“獵戶座”飛船的軌道、位置及速度等數據。應用程式版還具備AR功能,使用者可以從當前所在的位置,直觀確認飛船在天空中的大致方位。所有的數據均來自“獵戶座”搭載的傳感器,實時回傳至NASA約翰遜航天中心的任務控制中心,再同步到AROW供公眾查看。

實際上,AROW並不是第一次亮相。在2022年的“阿爾忒彌斯I”任務中,NASA已經推出過此工具,並且Unity官方博客還曾經介紹過它作為範例。今年為“阿爾忒彌斯II”任務更新的版本,依然選用Unity引擎。

AROW的開發者Seth Lambert的背景相當激勵人心。他的母校Finger Lakes Community College及Unity官方博客分享,Lambert在大學期間主修遊戲設計,曾經投出超過100份實習申請卻遭到拒絕,最後才獲得NASA約翰遜航天中心的8個月實習機會。實習結束後,他被轉為全職員工,參與了阿爾忒彌斯計畫,並主導開發了AROW。

近年來,以Unity為代表的通用遊戲引擎越來越多地應用於建築、藝術、模擬等多個領域。AROW便是這一跨界趨勢的完美範例。一位遊戲設計專業出身的年輕人,竟然為NASA打造了登月任務的實時追蹤工具,這故事的巧合實在引人入勝。

據NASA的消息,“阿爾忒彌斯II”任務結束後,AROW將釋放更為詳細的飛行數據,並允許用戶自由下載以整合到自己的軟體中使用。

—————————————————————————

♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。PLANET9小編工商時間 ♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。

 點數在手,玩遊戲如有神助,最便宜的點卡在 PLANET 9>> 點我開搶

朋友們,現在加入PLANET9商城會員,享有獨家優惠!

最便宜的點數卡,遊戲片以及電競周邊都在P9商城,現正全館免運中,快來逛逛吧 ❤

PLANET9點卡專區全館95折起,每月9號,點卡下殺9折

✩ PLANET9 點卡優惠專區

✩PS4, PS5, Switch ,全館限時免運

✩CP值最高的電競產品來這挑選

 

```