Sony多款大作在PC平台表現不佳,面臨縮減發行策略。
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最近Sony的多款第一方3A大作在PC平台的銷量不盡人意,讓他們不得不考慮縮減多平台發行策略。根據Ampere的最新報告,多款遊戲的PC銷量均未突破100萬份,這顯示了多平台戰略對Sony來說可能弊大於利。
以《戰神:諸神黃昏》為例,該作在PC的首月僅吸引了約30萬玩家,而《漫威蜘蛛俠2》首月的玩家人數也只有26萬。《地平線:西之絕境》則吸引了23萬玩家,而《對馬戰鬼:導演剪輯版》則稍微好一點,有71萬玩家。這些數據與它們在PlayStation主機上的千萬銷量形成鮮明對比,可見這些遊戲在PC平台的表現極為微弱,似乎不值得Sony投入如此多的資源。
不過,這些數據並不能完全反映真實情況。很多Sony的單機作品在PC上的推出通常會有較長的延遲(一般在2至4年之間),而且價格偏高、優化程度不一,這些因素都影響了PC玩家的購買意願。因此,Sony很可能會進一步收緊獨佔策略,以加強自家硬體的競爭力。對於PC玩家來說,未來想在電腦上體驗《漫威金剛狼》《沙羅周期》等新作的希望恐怕渺茫。
不過,這並不表示Sony在PC市場完全失利。儘管單人遊戲面臨困境,但其多人遊戲和在線服務型遊戲卻表現相當成功。例如,《絕地戰兵2》在PC上的銷量是PS5的兩倍多,而《馬拉松》也吸引了超過100萬玩家。因此,Sony決定放棄在PC上移植單人遊戲而專注於發行服務型遊戲,這一點也就不難理解了。
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原文出處: 索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未破百万份
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