Sony再度推動PlayStation獨佔,難道已經沒有好遊戲了?

根據可靠消息人士Jason Schreier的報導,PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst在週一的員工會議中透露,Sony的單人劇情遊戲將重新成為PlayStation的獨佔作品。



對此,專注於PC遊戲的媒體PC Gamer也發表了一篇評論文章,認為這樣的決定其實無傷大雅,因為“Sony是否擁有真正的優質大作,這值得懷疑”。

PC Gamer的編輯Morgan Park在文章一開始就指出,他曾經是一名忠實的主機玩家,隨著PC以其多功能性和Steam的便利性吸引了他,PlayStation曾是他的“遊戲之家”,但是如今的Sony已經讓他無法認同。

他提到,Sony此舉不難理解,幾年前這樣的消息會讓人感到失望,但如今回望PlayStation工作室未來的遊戲陣容,他心中不禁產生疑問:PC玩家究竟錯過了多少值得期待的遊戲呢?

隨後, 他整理了Sony未來和近期的遊戲陣容(粗體字為可能不再登陸PC的作品):

發售日期待定:《星際:異端先知》《戰神三部曲重製版》 《星球大戰:舊共和國武士 重製版》《Fairgame$》

2026年:《漫威金剛狼》《沙羅週期》《戰神:斯巴達之子》 《漫威鬥魂》《柯娜:科斯莫拉之殤》《美國職業棒球聯盟26》《失落星船:馬拉松》

2025年:《羊蹄山之魂》 《死亡擱淺2:冥灘之上》《美國職業棒球聯盟25》《失落之魂》



Morgan Park諷刺地指出,如今的PlayStation每年推出的非多人、非棒球遊戲已以“驚人的速度”減少,頑皮狗近六年未推出新作,而他們的新遊戲仍需等上幾年。更尷尬的是,在PS5大幅漲價之際,Sony竟然重新強調獨佔策略。

他認為,PS5的“實用價值”與其售價之間的鴻溝越來越大;自PS5剛發售以來,玩家抱怨“它根本沒有遊戲”的聲音至今仍在,而現在這已經不再是開玩笑。



大型3A遊戲的開發週期越來越長,曾經是Sony王牌的“精品敘事遊戲”逐漸成為瀕危物種。對於那些本可以在PC上玩到99%新遊戲的玩家來說,失去這幾款作品的影響微乎其微。與此同時,PC平台越來越靈活,為玩家帶來了更多的遊戲選擇。

擁有一台不錯的PC,讓玩家在許多方面享受遊戲比被束縛在主機生態系統中更為舒適,而如今傳統主機在“方便”的最後優勢也正在迅速消失。PC遊戲市場則持續增長,越來越多年輕玩家開始意識到儘管PC平台操作更複雜,但回報卻同樣可觀。



最後,Morgan Park總結道,如果現在還是那個在一年內錯過《殺戮地帶2》《惡魔之魂》《聲名狼藉》《瑞奇與叮噹3:時空裂縫》《神秘海域2:縱橫四海》的2009年,他肯定會感到失望。

但現在已經不是2009年了。

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