《巫師3》開發者分享:維瑟米爾犧牲提案引發全隊沉默
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近日,《巫師3》的首席任務設計師Paweł Sasko在推特上分享了遊戲早期的開發故事,讓我們一探究竟!
Sasko提到,在設計凱爾莫罕之戰的過程中,他曾提出讓維瑟米爾犧牲的建議,瞬間讓整個團隊陷入了沉默。這樣的重大犧牲是激發希里力量的關鍵,能大幅提升劇情的震撼感。
他表示:“這種沉重感正是這一幕所急需的。在希里情感爆發,也就是她擊退狂獵的那一刻,必須建立在她最初所經歷的絕望之上。”
說得非常有道理,這個特定場景確實需要某種強烈的戲劇衝擊來引發高潮。在狂獵突襲獵魔人學派搜捕希里的場景中,整個劇情因此而得以推進;正如Sasko所指出的,這場攻擊最終得以平息,全因希里體內不受控制的強大力量爆發。
為了讓希里釋放出驚人的力量,劇情中必須引入一個有力的催化劑。而維瑟米爾作為一名經歷豐富的老獵魔人,無疑是那個在戰場上演繹動人犧牲的最佳人選。最終,開發團隊接受了這個建議,使其成為關鍵的轉折點。
Sasko還透露,《巫師3》的主線劇情開發初期耗時約9個月,期間多個團隊將後續開發進程與這一劇情的完成同時進行。本作全球總銷量已超過6000萬份,而續作《巫師4》也在開發中。
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