《惡靈古堡》新作有望將背景搬至日本,想像武士刀砍殭屍的刺激!

2026年將是《惡靈古堡》系列誕生的第30個年頭,從1996年首款遊戲推出至今,這個在全球都頗具影響力的恐怖遊戲IP已帶領玩家拜訪了各種獨特的地點。玩家們曾跟隨里昂走過美國科羅拉多州的浣熊市,以及西班牙的偏遠村莊,而克里斯也帶著大家探險了東歐的雪山和非洲的沙漠,伊森更是穿梭於路易斯安那的沼澤及東歐某國的神秘地方。趣的是,雖然《惡靈古堡》起源於日本,但至今主舞台卻從未設在過這裡。



不過,最近有消息指出這一遺憾或許能夠得到彌補。《惡靈古堡9:安魂曲》的製作人熊澤雅登在接受日本媒體“futaman”專訪時表示,《惡靈古堡》的日本粉絲們大概都幻想過,如果故事嶄露於日本,會是如何的情景,而開發團隊所屬的大多數成員皆是日本人,私下裡其實早已討論過這個想法。儘管日本至今仍未正式成為系列的主舞台,但他們認為未來在某個時間點變成現實是非常有可能的。



除了舞台背景的問題,熊澤雅登還回應了粉絲們一直在關心的角色年齡問題。許多老粉絲擔心里昂與克里斯等陪伴我們多年的經典角色會隨著時間變老而退出主線故事。對此,熊澤表示《惡靈古堡》系列從未規定必須按照線性時間軸發展。例如,《惡靈古堡9》中有加入八年前的回憶片段,而《惡靈古堡3》本身也屬於《惡靈古堡2》的平行時間線作品。未來的作品會根據故事需求挑選合適的時間點,每位角色及已發生的劇情絕對會受到嚴謹的尊重。



博士指出,卡普空之所以會想到將舞台搬回日本,大概是看到了成功的典範或是受到啟發。去年KONAMI推出的《沉默之丘f》,主舞台正是在日本,開發團隊以日式恐怖獨特的氛圍征服了全球玩家,口碑與銷量雙豐收。這無疑成為《惡靈古堡》開發團隊的榜樣,證明恐怖IP可以與東方文化元素完美融合,甚至能想像出更驚艷的火花,實際上中式恐怖也許更具吸引力,卡普空可以考慮看看。



一經此消息發出,立刻在全球玩家社群中引發熱議,網友們的想像力也瞬間爆表,有人開始期待“用武士刀砍喪屍”,有人則開玩笑可以跟《沉默之丘f》來場跨IP聯動,甚至還有粉絲呼籲卡普空不如順勢與自家另一經典IP《鬼武者》搞聯名,想像武士穿越現代與喪屍鬥智鬥勇,感覺就是超有趣的主意。



對於許多老粉絲來說,如果《惡靈古堡》真的能推出以日本為舞台的作品,無疑會帶來全新的體驗。想像一下,在傳統日式的和屋、神社及溫泉旅館中遭遇喪屍,在狹窄的巷弄和古老的城堡裡展開逃生,那種獨特的東方壓迫感與恐怖感定會與以往作品截然不同。你期待嗎?