《最終幻想7:啟示》為何堅持用 UE4?製作人親自說明:重做成本太高,先讓玩家早點玩到最重要
- 首頁
- GAMING NEWS
- Gaming Trends
- 《最終幻想7:啟示》為何堅持用 UE4?製作人親自說明:重做成本太高,先讓玩家早點玩到最重要
《最終幻想7:啟示》製作人濱口直樹近日接受 4Gamer 訪問時,聊到一個不少玩家都很好奇的話題:既然虛幻 5 功能更強,為什麼團隊還是選擇沿用虛幻 4 來開發本作?

對此,濱口直樹的答案其實很直接:因為快。前兩部作品《最終幻想7:重製版》與《最終幻想7》系列內容已經建立在虛幻 4 的基礎上,如果這一作突然改用虛幻 5,等於要把很多既有流程與內容重新整理一次,開發時程也會被拉長。
他提到,對系列作品來說,讓玩家能更快玩到新作,無論從商業面還是玩家體驗來看,都是更合理的選擇。因此團隊決定延續熟悉的虛幻 4 工作流程,避免因為換引擎而讓整體開發重來一遍。

不過,這並不代表團隊在技術上停在原地。濱口直樹表示,開發團隊一直都有持續擴充和調整引擎,遇到問題時也能自行修正。換句話說,雖然沒有直接跳到虛幻 5,但他們手上的工具箱其實也一直在升級。
他還特別提到,外界一聽到虛幻 5,常常就會聯想到 Nanite 這類技術,但《最終幻想7:啟示》團隊早就自行打造了類似的渲染系統,因此也能做出相近等級的畫面表現。對他們來說,重點不是引擎名號,而是能不能把作品做好。
濱口直樹最後也強調,技術終究只是手段,不是目的。只要團隊能在最適合的環境發揮實力,就能用最快、最好的方式,把《最終幻想7:啟示》帶給玩家。

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————
♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。PLANET9小編工商時間 ♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。
點數在手,玩遊戲如有神助,最便宜的點卡在 PLANET 9>> 點我開搶

朋友們,現在加入PLANET9商城會員,享有獨家優惠!
最便宜的點數卡,遊戲片以及電競周邊都在P9商城,現正全館免運中,快來逛逛吧 ❤
PLANET9點卡專區全館95折起,每月9號,點卡下殺9折
☆ 大家都在買 ☆
熱門文章
最新文章





