《GTA 6》畫面太細緻惹議!外媒與數毛社質疑截圖非實機畫面

《GTA 6》最近釋出的新截圖,再度掀起玩家討論。外媒 pushsquare 指出,這些圖片看起來很可能不是 PS5 上的即時畫面,而是經過後製潤飾,甚至有點像當年 PS3 時代常見的宣傳手法:先把畫面渲染得特別漂亮,避開實機裡容易出現的鋸齒與細節不穩定問題。


數毛社也在最新影片中,對《GTA 6》這批超高畫質截圖提出了相同疑問,認為其中的光影與畫質表現高到有點不太尋常。

他們提到:

「以目前展示出的細緻程度來看,有個問題很值得注意:這些截圖究竟是在哪個平台上生成的?我們必須坦白說,這些畫面不太像是 PS5、Xbox Series X,甚至連最理想情況下的 PS5 Pro 即時運算結果。不過我們也希望之後能被打臉,實際答案還是要等遊戲發售後才會揭曉。但很多畫面在純淨解析度與前景角色光照表現上,確實讓人對它的可行性存疑。」

從截圖來看,畫面中的水窪、玻璃與各種反射表面都相當密集,甚至比多數主機遊戲常見的螢幕空間反射還要更進一步。

pushsquare 編輯也補充表示:「水窪、窗戶與反射表面的數量,明顯超出一般遊戲會看到的標準螢幕空間反射表現。」

文章也解釋,SSR 主要是透過反射畫面中已經出現的內容來運作,因此有時會出現不夠精準,甚至畫面物件突然跳出的情況;相較之下,光線追蹤則是模擬光線在場景中的反彈方式,能呈現更真實、也更完整的反射效果。

也因為如此,在《GTA 6》的反射畫面中,觀眾甚至能看到被其他物體遮住的細節,讓人更懷疑這是否真的出自主機即時運算。



以家用主機來說,PS5 Pro 無疑是最有機會撐起這類複雜技術的一台。不過 pushsquare 也表示,他們同樣傾向數毛社的看法,認為《GTA 6》正式上市後,實際畫面品質很可能還是會比這些截圖再收斂一些。

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