Steam調整「熱門即將推出」排行規則 約10萬願望單才有機會上榜
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Steam近期悄悄調整了「熱門即將推出」榜單的排序方式,讓原本相對容易卡位的曝光機會,一口氣變得門檻超高。根據外界估算,過去大約累積 7,000 個願望單就有機會登上榜單,如今卻可能要衝到 10 萬個左右,等於直接暴增超過 15 倍。
這項變動,對許多獨立開發團隊來說無疑是個打擊。畢竟「熱門即將推出」長期以來都是遊戲曝光、累積願望單,甚至帶動後續銷售的重要管道,門檻突然拉高,也代表不少好作品會更難被玩家注意到。
不過,獨立遊戲行銷專家 Chris Zukowski 認為,Steam 另一個功能正在補上這塊空缺,甚至可能讓獨立遊戲拿到更有效的曝光。
他在近期的部落格文章中提到,Steam 的「個人日曆」逐漸成為獨立開發者的新利器。這個功能會依照玩家的興趣與願望單,以時間軸方式整理近期已上市與即將發售的作品,玩家還能進一步自訂篩選條件,看到更符合自己喜好的內容。
更重要的是,這類個人化推薦的轉換表現相當亮眼。由於日曆內容是依照玩家偏好挑選,使用者對上面出現的遊戲通常更有興趣。Zukowski 引述兩位開發者的數據指出,個人日曆帶來的點擊轉換率,甚至比「熱門即將推出」高出 30 倍以上。當然,要進入這個推薦池,開發者仍得先累積一定數量的願望單,估計大約落在 8,000 到 30,000 個之間。
Zukowski 最後也點出一個關鍵:獨立開發者常常追求的是「更多曝光」,但對 Steam 上的所有玩家一股腦轟炸,其實不一定有效。不同玩家本來就有各自的遊戲偏好,與其想辦法說服所有人喜歡你的作品,不如把內容送到真正對這款遊戲有興趣的人面前,讓他們更快發現它。
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