外媒談 Xbox Game Pass 成長放緩 分析師:不是玩家不想玩,而是大家本來就只玩少數幾款
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外媒 IGN 近日撰文回顧 Xbox Game Pass 的一路發展,從初期爆紅到現在面臨成長壓力,點出這項訂閱服務的挑戰,可能不是遊戲不夠多,而是玩家本來就沒有那麼高的「多玩幾款」需求。
文章提到,Xbox 若要讓 Game Pass 更有吸引力,或許可以多擁抱體量較小、上手更快的獨立遊戲,而不是把重心放在那些動輒要投入大量時間的 3A 大作上。
不過,Circana 分析師 Mat Piscatella 則有不同看法。他認為,Game Pass 沒能達到微軟期待的訂閱規模,核心原因其實很單純:大多數玩家根本不會像業界想像中那樣頻繁輪著玩一堆遊戲。
Piscatella 表示,一般玩家一年可能只會買一兩款遊戲,剩下時間則多半都花在自己最熟悉、最喜歡的老遊戲上。對這群人來說,Game Pass 的確有吸引力,但真正願意大量嘗試新作、快速消化內容的,終究還是少數重度玩家。
他也補充,平台上如果能多一些短時數、節奏明快的作品,讓玩家一個月玩個兩三款,其實是合理方向;但若過度把重點放在獨立遊戲,反而可能削弱 Game Pass 對主流市場的吸引力,讓受眾越縮越小,形成更不利的循環。
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