《光與影:33號遠征隊》製作人曝靈感來源 竟也受《進擊的巨人》啟發
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《光與影:33號遠征隊》近期在日本舉辦開發回顧活動,製作人 Guillaume Broche 也在活動上分享了不少幕後創作想法。他提到,這款作品雖然在玩法上明顯受到《最終幻想》系列早期作品影響,但在故事與角色呈現上,《進擊的巨人》同樣扮演了重要靈感來源。

Broche 表示,他非常喜歡《進擊的巨人》那種「一群英雄並肩作戰」的感覺,尤其對作品中的制服印象深刻。他認為,只要看到角色造型,就能一下子辨認出來,這也是他希望放進《33號遠征隊》的設計重點之一,希望玩家光看制服,就能感受到這款遊戲獨有的辨識度。他還說自己最近正在重看《進擊的巨人》,而且已經久違地追到第四季,並直言這部動畫對他來說就是傑作。

另外,首席角色及概念藝術家 Alan Reynaud 也談到角色設計的靈感來源。他指出,許多動漫作品都對團隊帶來啟發,但自己特別想提《死神》,因為它在角色設計上非常俐落,卻又有很強的記憶點。團隊也希望延續這種方向,走出一種簡潔、直接,但同時夠帥、夠鮮明的風格,讓角色一登場就能被記住。

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