《鬼武者:劍之道》主線約20小時通關 兩種難度模式帶你闖京都鬼域
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卡普空新作《鬼武者:劍之道》預定在9月4日登上 PS5、XSX|S、NS2 與 PC 平臺。近期 IGN 釋出前瞻內容,也讓這款作品的戰鬥玩法、關卡架構與 Boss 特色再度成為焦點。
製作人門脇章人在受訪時提到,若以純主線來看,玩家大約可在 20 小時左右完成通關。遊戲前段以緊湊的線性關卡為主,到了中段則會開放京都的大型區域,加入村民救援的隨機事件、隱藏道具、武藏可解鎖的多套服裝、支線委託,甚至還有藏得更深的隱藏 Boss 等待挑戰。
從目前公開資訊來看,《鬼武者:劍之道》探索比例算是適中,官方把它定位成偏純動作取向的作品,解謎部分不會做得太複雜,重點仍是讓戰鬥節奏一路保持下去。成長系統也沒有硬性分支,一輪就能把全部技能樹點滿,玩家可以自由搭配劍術、鬼力與遠程弓箭技能,不用特地重跑多周目去解鎖關鍵招式。
在美術風格上,遊戲一邊呈現寫實風格的京都城鎮,一邊也加入幻想感十足的浮空鬼域,像是鬼之避難所就運用了金繼、漂浮碎石等日式奇幻元素,整體辨識度相當高。
為了讓不同程度的玩家都能上手,遊戲準備了兩種預設難度,而且所有輔助功能都能自行開關。活劇模式偏向新手,預設會開啟操作提示,格擋與一閃的判定窗口也更寬鬆,敵人傷害同步降低,靠基本格擋與連段就能穩定推進。劍戟模式則更硬派,沒有按鍵提示,敵人攻勢更積極,Boss 招式的容錯也更低,適合想挑戰精準一閃與極限彈反的動作遊戲老手。
導演二瓶賢也補充,即使選擇簡單難度,玩家還是不能一路無腦硬打,基本的格擋觀念依然得掌握。至於平臺表現方面,NS2 版有針對掌機操作做體感拔刀優化,而主機與 PC 版本的畫面表現則大致維持一致。
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原文出處: 《鬼武者:剑之道》通关需20小时 有两种难度选项
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