BioWare老兵點出《柏德之門3》成功關鍵:沒死守《柏德之門2》老路
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曾參與初代《博德之門》與《博德之門2》開發的 BioWare 老兵馬克·達拉,近日在接受 FRVR 訪問時,聊到了自己對《 柏德之門3 》大受歡迎的看法。這位也做過《無冬之夜》、《翡翠帝國》,並一路主導《龍騰世紀》系列多年製作的資深開發者認為,這款作品之所以能成為現象級續作,關鍵就在於它沒有一味照抄前作。
達拉提到,有些作品雖然很忠實還原老派 CRPG 味道,但放到現在來看,未必還是玩家最需要的方向。他舉例像《永恆之柱》這類走經典路線的作品,確實做得很扎實,不過也難免帶有濃厚的「無限引擎時代」風格;在他看來,遊戲玩法和玩家習慣都已經和二十年前差很多了。
相比之下,拉瑞安的做法更讓他佩服。達拉認為,《柏德之門3》既保留了《博德之門1》、《博德之門2》的核心精神,也明顯揉進了《神界》系列的設計思路,等於把自家多年累積的經驗,和這些年 CRPG 的進化成果一起放進來,才做出現在這種既熟悉又新鮮的感覺。
他也直言,相較於前兩代,《柏德之門3》其實更像是拉瑞安風格的延伸,而《神界》本來就已經是很高水準的 RPG,因此這樣的融合並不是缺點,反而正是它成功的重要原因。
不過,這款遊戲太成功,對擁有《博德之門》IP 的孩之寶來說,反而變成另一種甜蜜的煩惱。畢竟要接手這個人氣超高的系列,壓力可想而知,誰都不想在前作光環太強的情況下硬接下一棒。
對此,達拉也提出自己的想法。他認為,也許可以參考《輻射:新維加斯》的模式,讓其他團隊在授權前提下操刀大型擴充內容,再把它包裝成全新主線作品。簡單來說,就是把這條路走成另一種合作型續作,說不定會更有機會。
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