吉田修平曾建議《光與影:33號遠征隊》別主打回合制 當年JRPG市場觀感仍偏保守

談到 JRPG,不少玩家的評價其實一直都很兩極。前 PlayStation 高層吉田修平近日就分享,他當年曾建議 Kepler Interactive,別在《光與影:33號遠征隊》宣傳時太強調「回合制」這件事,因為那時候市場對這類標籤的觀感,並不算太友善。



吉田修平表示,自己在擔任 Kepler Interactive 顧問期間,差不多提前兩年就玩到《光與影:33號遠征隊》的試玩版本。當時他對遊戲的戰鬥系統印象很深,尤其是結合回合制與即時操作的設計,讓他聯想到自己過去參與製作的《龍騎士傳說》。



不過,雖然他很看好這套玩法,但考量到當時外界普遍覺得 JRPG 有點「過時」,他還是建議團隊不要把作品直接包裝成回合制 RPG。畢竟一旦被貼上這個標籤,可能會讓部分玩家還沒接觸遊戲,就先少了一點興趣。最後,《光與影:33號遠征隊》改以「反應式回合制戰鬥」作為對外描述。



而隨著《光與影:33號遠征隊》後來大受歡迎,也讓不少開發商和發行商重新看待回合制遊戲的市場潛力。吉田修平也提到,現在大家更清楚一件事:跟風市場趨勢不一定會成功,反過來說,堅持自己的做法也未必是壞事。



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