前《最後生還者》設計師示警《星際:異端先知》 開發太久恐重演大作失控

前頑皮狗設計師 Benson Russell 近日談到工作室新作《星際:異端先知》時,語氣明顯帶點憂心。他認為這款科幻動作遊戲一路開發至今已接近六年,若專案規模持續膨脹,可能會走上《最後生還者 2》當年那種「越做越大、越拖越久」的老路。


Russell 過去曾參與《最後生還者》與《神秘海域》系列,他表示,《星際:異端先知》之所以耗時這麼長,可能是因為團隊想把太多故事、系統與玩法一次塞進同一款作品裡,結果讓整個計畫變得過於龐大。他也直言,遇到這種情況時,作品往往需要做出取捨,把一些想法先收斂,才能讓開發回到正軌。


他也提到,這次的新作和頑皮狗過往的作品風格差異很大。從目前公開的內容來看,遊戲舞台改到科幻世界,近戰表現也比以往更激進,對工作室來說都是全新挑戰,自然需要更多時間慢慢磨。但他同時認為,這不代表一定得花到七年;如果一開始就把核心方向訂清楚,避免開發途中不斷擴張內容,五年左右完成也不是不可能。


目前《星際:異端先知》還沒有公佈正式發售日,開發時間也已經逼近七年。Russell 的說法再度引發玩家討論:當一款遊戲越做越久,大家等到的究竟會是更完整的作品,還是越來越遙遠的上市日期?

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