《絕地戰兵2》總監談聯動與未來更新:戰鎚粉絲超多,社群才是核心

《絕地戰兵2》最近話題不斷,除了新版本帶來的銀河戰爭大事件外,和《戰鎚40K》的聯動也讓不少玩家直呼雙廚圓夢。近期遊戲總監 Mikael Eriksson 接受訪問,聊到社群、生態、本地化,以及後續更新方向,資訊量相當大。


Mikael 一開始就先強調,對 Arrowhead 來說,社群不是加分題,而是《絕地戰兵2》的靈魂。因為這款遊戲的設計,本來就不是讓玩家各玩各的,而是靠所有人一起完成同一個超級任務、共同推進銀河局勢。對官方而言,玩家之間的協作與凝聚力,就是這款作品最重要的魅力來源。

談到中國玩家時,他也表示,團隊一直都能感受到這邊玩家的熱情。無論是投入仰齊浜保衛戰,還是一起守護超級地球,這些集體行動都讓他們非常感動。官方甚至為了更了解玩家需求,曾在夏天前往上海與深圳,實際接觸當地文化,顯示他們對中國市場相當重視。


至於大家很關心的仰齊浜保衛戰,Mikael 的回答也很直接:團隊原本就知道全球各地玩家會特別在意與自己國家相關的城市,但沒想到中國玩家的投入程度會這麼高,最後還吸引大量海外玩家一起支援,成為整場活動的高光時刻。他甚至直言,這可能是《絕地戰兵》系列到目前為止最成功的一次大型活動。

未來會不會再做類似活動?答案是會。官方已經把這類大型社群事件列為接下來的開發重點,希望讓玩家真正改寫戰局,並且讓每一次集體行動都有重量感,而不是只停留在表面演出。


在本地化方面,Mikael 也給出好消息。他表示團隊非常重視中文配音與在地文本處理,不希望玩家看到生硬拗口的翻譯,因此特別找熟悉中文玩家語感的成員進行潤飾。至於是否會推出更多貼近中國文化的內容,官方也沒有排除,甚至提到已經在和相關專業人士合作,希望未來能做出更有情感共鳴的內容。

說到《戰鎚40K》聯動,Mikael 也坦言,團隊裡本來就有不少「戰鎚粉」。不只有人玩遊戲,還有人會自己上色、收藏模型,甚至辦公室還曾有專門的戰鎚活動空間。這次聯動負責人本身就是資深玩家,對能把喜歡的作品帶進《絕地戰兵2》,團隊都感到很興奮。


至於為何選《戰鎚40K》,他認為這兩個世界觀本來就有不少共通點:都是殘酷、戰爭不斷、帶有黑色幽默的作品。《絕地戰兵2》更像是「比較歡樂版」的戰鎚,因此聯動非常契合。團隊也希望藉由這次合作,保留《絕地戰兵2》一貫的荒誕感,同時讓戰鎚粉絲感受到作品原味。

對於聯動內容本身,官方目前採取的原則也很簡單:第一,要符合《絕地戰兵2》的玩法與世界觀;第二,也要夠忠於原作,不能讓戰鎚粉絲看了覺得不對味。武器與裝備也是同樣標準,會優先挑辨識度高、代表性強、又能在遊戲裡實際落地的內容。像有些裝備因為技術限制無法完整還原,就只好先放進待辦名單。


這次聯動之所以沒有改選更知名的星際戰士,而是採用卡舍津突擊隊,Mikael 的解釋也很明白:星際戰士太強、太像神話級角色,會和《絕地戰兵2》「凡人炮灰」的核心定位衝突;相較之下,卡舍津同樣是精英部隊,但仍然是能被擊倒的普通肉身,更符合遊戲調性。

至於玩家很關心的未來更新,Mikael 提到,超級驅逐艦升級系統確實在開發中,但這次更新不會先上線。團隊目前的重點,還是在修正問題、優化效能,並持續加強銀河戰爭的事件強度與玩家成長系統,尤其希望中後期內容能更有成就感。


最後,他也提到團隊對大地圖、大量敵人與更多玩家同場作戰的模式很感興趣,只是技術上還需要繼續測試。總結來說,《絕地戰兵2》短期內會以穩定、優化與系統深化為主,但從官方說法來看,未來仍有不少值得期待的內容。

而對中國玩家的最後一句話,Mikael 則是滿滿感謝,除了謝謝大家對 ChinaJoy 活動的支持,也表示自己很期待下次再訪中國,繼續和玩家交流、了解更多在地文化。看得出來,Arrowhead 不只想把遊戲做好,也很在意和社群之間的連結。

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