《GTA6》首發恐只跑30幀 高幀率60FPS模式暫時無望

《GTA6》最新實機展示一公開,立刻又把玩家的期待值拉滿。從目前釋出的畫面來看,R 星這次依舊沒有讓人失望,不管是細節還是整體呈現,都相當有看頭。

不過,另一個消息也同步傳出:如果是基礎版 PS5,首發版本大多會以 4K、30FPS 的規格運行《GTA6》。換句話說,玩家想在主機上看到 60FPS 高幀率模式,恐怕還得再等等。

根據社群上的相關資訊,R 星早在今年 7 月向部分內容創作者展示遊戲時,畫面表現就已經是 4K 配置搭配 30FPS。近期 Netflix 釋出的遊玩影片,也再度讓這個說法更有可信度,目前看起來,官方目標就是先鎖定 30 幀。

這個規格主要是針對標準版 PS5。雖然外界也期待 PS5 Pro 能帶來更好的表現,但考量《GTA6》對 CPU 的需求相當高,最後能否穩定維持類似的 30FPS,現在仍沒有明確答案。

至於所謂的 4K,究竟是原生解析度,還是靠升頻技術達成,目前也還不能完全確定。不過從 Rockstar 目前展示的畫面品質來看,後者機率似乎不低。

整體來說,R 星這次顯然是把主機性能逼到極限。雖然 30FPS 可能會讓一部分玩家覺得可惜,但以目前呈現出的畫面規模和細節來看,這樣的取捨或許也算合理。

那麼,《GTA6》首發會不會提供降低畫質換取 60FPS 的效能模式?根據目前消息,答案先是否定的。

報導指出,R 星開發主管 Rob Nelson 曾向油管主播 Davy Jones 透露,遊戲在主機平台開發階段就是以 30 幀為基礎進行。

Davy Jones 也是近期前往 Rockstar North 體驗遊戲的內容創作者之一。Flow Games 也提到,未來遊戲的性能表現仍有調整空間,甚至不排除在發售後再進一步優化。不過 Nelson 同時表示,目前還不能對解析度、光線追蹤等技術細節做出保證。

“據 R 星首席開發人員兼聯合總監 Rob Nelson 所說,主機版本在開發期間就是以每秒 30 幀運作。目前仍需再與技術團隊確認,遊戲在發售時或未來是否會加入 60 幀選項;而解析度與其他技術細節,例如是否支援光線追蹤,現在都還沒有定案。就目前狀況來看,性能目標就是 30 幀。”

這樣的做法其實也很符合 R 星過去幾款開放世界作品的習慣。《給他愛 5》一直到 PS5 與 Xbox Series X/S 版本才補上 60FPS 選項,而《碧血狂殺 2》到現在也還沒有官方的次世代 60 幀更新。

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