P社新作《後世更序》科隆試玩前瞻 末日生存感比想像中更重

P社在今年科隆遊戲展上公開了全新原創作品《後世更序(Afterworld)》,這款以末日世界為背景的大戰略新作,乍看之下很有熟悉的P社味道,但實際試玩後,外媒 GameSpot 卻認為,它比傳統的大戰略遊戲更接近一款生存 RPG。

GameSpot 試玩前瞻重點:

雖然《Afterworld》仍保留了大戰略遊戲常見的元素,例如霧圖探索、地盤爭奪,以及從宏觀到微觀的各種決策,但它把舞台搬到末日後的廢土世界,整體氣氛和玩法節奏都明顯不太一樣。即使只是短暫試玩,也能感受到它和一般歷史題材戰略作品的差異。

這次最讓人有印象的,是《Afterworld》很強調世界觀塑造。一般歷史戰略遊戲多半建立在大家已經熟悉的背景上,但本作的故事發生在一場名為「隕落」的神秘災變約 100 年之後,玩家要在一個充滿未知與碎片化真相的世界裡,自己慢慢拼湊出發生過什麼事。

遊戲開局時,玩家會先面臨一個比較模糊的起始選擇。試玩版本中,我們扮演的是一群剛從避難所走出來的倖存者領導者,而基地核心即將失控。於是,一名游俠被派往迷霧深處探路,族人則趕緊撤到安全位置,避免被即將爆發的危機捲入。雖然開局方式還有其他選項,但整體看下來,這款作品更重視玩家後續的發展與抉擇,而不是出發時的背景有多華麗。

遊戲裡沒有傳統意義上的「國家」,取而代之的是一個個有各自信仰與領袖的部族。這些勢力有的能合作,有的會變敵人,也有的只是遊走在中間地帶的雇傭兵。玩家除了管理資源與領土,也得顧好部族的道德、秩序與價值觀。你可以試著說服他們接受你的理念,尋找共同信仰,提供住所與發言權,當然也能直接用武力讓他們服從。不過,遊戲也明確提醒:你前期做的決定,之後很可能會被新的情勢推翻重洗。

另外,《Afterworld》沒有傳統科技樹,而是改成「理念樹」,玩家要透過探索來解鎖知識群組,進而建立自己的發展路線。你的部族會很快開始形成屬於自己的故事,如果你一路偏向某種理念,最後可能走向和平牧民、殘酷食人部族,或是追求啟蒙的狂熱教團。你可以捨棄舊世界思想,也可以為了活下去做出艱難選擇,但這些選擇都會反過來影響領導力;若一切出現失衡,叛亂也不是不可能發生。

因為生存壓力非常高,玩家的族人可能會比一般大戰略遊戲裡更常移動。到了中後期,當然也能選擇征服路線,但遊戲的核心目標仍然是「活下來」。你不一定每次都能找到適合定居的地方,因為程序生成的災難會不斷改變局勢,下一個落腳點可能是輻射地帶、被洗劫過的廢土,或是正在交戰的區域。食物、資源與據點規劃,都會是玩家的一大考驗。

遊戲中還存在一些強大且危險的「遠古者」:他們可能是軍閥,也可能是宗教偶像。你可以安撫他們、崇拜他們,甚至故意激怒他們,看看會發生什麼事;如果你對自己的力量夠有信心,也能嘗試拉攏支持者,直接發動政變。不同於許多大戰略遊戲可以挑選強權國家當靠山,《Afterworld》幾乎從一開始就把玩家放在弱勢位置,逼你一步一步掙扎求生。開發團隊也強調,這個世界不會因為玩家暫時沒介入就停下來,所有勢力都會照自己的節奏繼續運轉。

也因為如此,玩家在遊戲中的探索感會特別強。你每往前踏出一步,都可能帶回資源、靈感或技術,但同時也可能踩進麻煩裡。被遺留下來的廢墟、埋藏的故事、失落的武器與古代科技,都散落在世界各處,等待玩家慢慢挖掘。你甚至能重建廢城、重鑄古兵器,將早已消失的知識重新帶回現實。

整體來看,《Afterworld》的勝利條件也比一般大戰略遊戲更偏向生存導向。你可以把時間都花在修復避難所,躲回地下安穩過日子;也可以建立軍隊、推動宗教狂熱,向遠古勢力發起挑戰;甚至還能發展高等科技,嘗試前往星際。無論你怎麼定義「活下去」,這款遊戲似乎都打算把這件事放到最前面。

《Afterworld》預計登上 PC 平台,目前尚未公佈發售日期。

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