幻想系探險跑酷手遊《星海歸旅人》首度公開 9月16日「遠航測試」正式開跑

遊卡網路今(8)日正式曝光旗下全新近未來科幻題材跑酷手游《星海歸旅人》,同步開啟首測招募,並宣布遊戲將於 9 月 16 日展開「遠航測試」。

本作主打橫版跑酷、炫彩彈幕射擊與自由卡牌養成三大玩法,並以「房車旅行+夥伴同行」作為故事主軸,搭配辨識度頗高的近未來科幻美術風格,試圖在爽快操作與療癒敘事之間找到平衡。



先從玩法來看,《星海歸旅人》想做的,不只是單純的跑酷而已,而是把速度感、射擊感與策略構築感整合在同一段探險旅程裡,讓玩家一路衝、一路打、一路搭配卡組。

其中,橫版跑酷是基礎體驗,關卡內會加入動態變化地形與各式機關,玩家可透過衝刺、跳躍、閃避等操作自由穿梭場景,維持整體高速前進的節奏。相比傳統較線性的跑酷設計,這款遊戲在走位上給得更寬鬆,也更有操作空間。



戰鬥方面,彈幕射擊則是整體爽感的核心。面對大量敵人與壓迫感十足的 Boss,玩家要在滿屏彈幕中找出突破口,靠火力打開局面。再加上動漫感十足的全屏大招演出與密集炫彩特效,整體打擊感相當直接。



至於卡牌養成部分,則替遊戲補上策略深度。玩家可自由蒐集與搭配卡牌,強化角色技能並建立專屬流派,像是追求爆發輸出的彈幕型打法,或是偏向穩定續航的戰術型配置,每次闖關都能玩出不同路線。官方也透露,為了讓跑酷、射擊與構築三種玩法順利銜接,團隊曾多次調整關卡節奏與 Boss 戰設計,角色與卡牌系統也歷經多輪重構,目標就是避免出現明顯的拼接感。

在角色與養成方面,遊戲內建不少可操控角色與夥伴,玩家能自由收集、培育並組成自己的探險小隊。不同角色擁有各自的技能定位與戰鬥特色,再搭配高自由度的卡牌組合,玩法變化也會更豐富。



美術與故事也是《星海歸旅人》的一大重點。遊戲採用近未來科幻風格,關卡場景包含雪山、密林、霓虹都市與荒漠等不同地貌,玩家將駕著一台房車,與旅途中遇見的夥伴一路前行,朝著傳說中的「理想鄉」邁進。

不過它的劇情並不只是單純追逐終點,更強調旅途中的相遇、並肩作戰與彼此支持。官方想傳達的概念是「旅途即歸宿」,也就是說,理想之地未必只存在於遠方,和夥伴一起經歷過的每一段路,本身就已經是抵達的一部分。

這樣的設定,讓遊戲除了操作爽感之外,也多了一層溫暖的情感記憶點。



按照官方規劃,《星海歸旅人》已於 9 月 8 日先行公開首曝 PV 與實機畫面,並開放「遠航測試」招募;而 9 月 16 日測試將正式啟動,首批取得資格的玩家將率先踏上這趟星海探險之旅。



作為遊卡在科幻探險賽道上的新佈局,《星海歸旅人》能否靠融合玩法與差異化敘事做出自己的辨識度,還有待 9 月 16 日測試來進一步驗證,值得玩家持續關注。

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