《漫威金剛狼》戰鬥系統公開:怒氣爆發、技能切換與成長玩法一次看懂

失眠組(Insomniac Games)近期帶來《漫威金剛狼》的最新情報,這次重點放在戰鬥與成長系統。官方也提到,遊戲將在 9 月 15 日推出,基礎版本預設就支援光線追蹤與 60 幀表現,讓玩家一開打就能感受更流暢的爽快感。


這款作品的戰鬥核心圍繞「怒氣」機制展開,怒氣槽分成三個階段。金剛狼在戰鬥中可透過攻擊敵人、成功招架,以及擊倒對手來累積怒氣;每提升一個等級,戰力都會明顯提升,還能解鎖更強的效果。當怒氣來到最高階段時,金剛狼會進入近似狂暴的狀態,不只輸出更兇,生存能力也會同步上升。整體設計看得出來,就是要鼓勵玩家主動壓上去打,而不是一直龜著。


至於技能與養成部分,遊戲則分成兩大系統:

技巧(Techniques):這是用來解鎖與替換戰鬥招式的系統,最多可同時裝備四種特殊技能,並能在戰鬥中透過方向鍵即時施放。已公開的招式包含 Tornado Spin(旋風斬)、Knee Breaker(碎膝者)以及 Spiral Strike(螺旋突刺)等,各自對應不同戰況,從清怪到打斷攻擊都派得上用場。

適應能力(Adaptations):這一套則偏向被動強化,提供數十種升級方向,像是提升子彈抗性、加快怒氣累積速度、延長招架判定時間,甚至還能讓金剛狼在高怒氣時更具威嚇感,讓敵人不敢輕易靠近。


除了打得痛快,遊戲內容也還包括戰衣與爪子外觀自訂、探索與收集挑戰,以及通關後可遊玩的二周目「新遊戲+」模式,整體可玩性相當豐富。

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