生存專家大讚《沙丘:覺醒》沙漠場景太逼真 連岩壁都像被風雕出來

《沙丘:覺醒》主機版即將在 9 月 22 日登場,發售前夕,官方也找來英國生存專家約翰・哈德森拍片開講,從真實生存角度重新看待厄拉科斯這顆沙漠星球有多兇殘。


在這支特輯裡,哈德森把《沙丘:覺醒》的生存機制拆開來看,像是補水、找遮蔽、面對沙暴時如何降低暴露風險,以及怎麼分配稀缺資源,甚至連團隊合作求生都被他逐一點出。

有著多年在沙漠等極端環境進行生存訓練的經驗,哈德森特別稱讚遊戲中的地貌表現,認為那些經風沙侵蝕的岩石與地形相當寫實,細節做得很到位。

他也直言:「《沙丘:覺醒》團隊做出的那些岩石露頭真的是逼真到很難相信,它們看起來就像被沙漠風暴長年打磨過一樣,彷彿是風親手雕出來的。但在那些岩壁之間,你還是能感受到一點可以躲避的希望。」

哈德森進一步提到,遊戲把沙漠生存的殘酷感做得很完整,像是如何抵擋高溫和烈日、節省用水、在沙暴來臨時盡快找到庇護點,以及依靠隊友一起帶齊生存所需的物資。

他認為,厄拉科斯不只是故事背景而已,更像是一場會主動對玩家出手的生存試煉。玩家每次外出都得先準備好裝備、蓋好庇護所、管理有限資源,還要和其他人結盟,並小心躲開體型巨大的沙蟲。

《沙丘:覺醒》由 Funcom 打造,是一款以開放世界生存為核心的遊戲,靈感來自弗蘭克・赫伯特的經典科幻小說,以及傳奇影業的電影作品。主機版預計於 2026 年 9 月 22 日推出,豪華版與終極版玩家則可從 9 月 17 日提前遊玩。官方也表示,主機玩家以及新加入、回鍋的 PC 玩家,都能體驗到自 PC 版上市後新增的內容與調整,還有 9 月即將上線的更新。

關於 Funcom

Funcom 是一家專注於 PC 與主機平台線上遊戲開發與發行的公司,自 1993 年成立以來,已推出超過二十款作品,代表作包括《Dune: Awakening》《Conan Exiles》《Secret World Legends》《Age of Conan: Hyborian Adventures》《The Longest Journey》《Anarchy Online》《The Park》與《Dreamfall: The Longest Journey》。

關於傳奇娛樂

傳奇娛樂是一家獨立媒體工作室,旗下涵蓋電影、電視、數位與漫畫等部門,長期致力於製作並向全球觀眾發行內容。該公司累積了不少知名媒體資產,也持續將熱門 IP 轉化為高品質商業娛樂作品,相關製作累計全球票房接近 210 億美元。

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