《wardogs》開發商談加班文化:面試時就會先看能不能接受趕工
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《wardogs》開發商 Bulkhead 近日因加班趕工議題引發討論。執行長喬.布拉默公開表示,工作室確實可能出現加班情況,若求職者對這點非常排斥,錄用機會恐怕就不大。
布拉默強調,Bulkhead 會盡量避免讓團隊陷入長時間加班,但公司也不會對應徵者隱瞞,因為這類情況遲早可能發生。他認為,重視作品完成度、也願意為成果付出的員工,會比較能接受這樣的工作節奏;反過來說,不認同這種文化的人,可能會覺得壓力太大。
更有爭議的是,Bulkhead 在招募時還會查看應徵者的社群帳號。布拉默表示,如果有人長期發文表達「絕對不該加班趕工」的立場,公司就會認定對方未必適合團隊文化,因此可能不會繼續錄取流程。
他也坦言,這套做法在遊戲業並不討喜。布拉默進一步透露,過去三個月裡,《wardogs》對團隊的重要性甚至一度壓過不少人的家庭生活。不過,當主機版被要求提前推出時,公司已經拒絕再繼續向員工施壓,並認為現在應該把工作與生活的重心調整回來。
至於加班補償部分,布拉默表示,既然公司已經明確要求趕工,自然也應該給予回報。Bulkhead 會向部分員工提供獎金或其他激勵,但並不是每一位成員都能拿到相同的補償。
這番說法很快也在業界掀起批評。多名遊戲從業者在 Bluesky 上指出,許多研究都顯示加班趕工不但沒有效率,還可能拖累整體獲利。製作人兼顧問 Nazih Fares 則認為,問題反映出團隊需要更完善的製作人管理;Studio Gobo 成員 Michael Howe 更直接把加班歸咎於規劃與管理失當,認為把這種狀況包裝成努力工作並不恰當。
另外,《wardogs》發售當天,布拉默也曾在 X 上分享工作室內部影片,畫面中可看到一間放滿充氣床墊的空間,據稱是讓員工通宵處理《wardogs》伺服器問題所用。
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