《神鬼寓言4》為何一路活到現在?Xbox高層把它當成重點資產
- 首頁
- GAMING NEWS
- Gaming Trends
- 《神鬼寓言4》為何一路活到現在?Xbox高層把它當成重點資產
近來 Xbox 圈內傳出多波裁員消息,不少外包合作案也跟著喊停。不過,Playground Games 卻成了少數沒被波及的工作室之一。外界一開始多半把原因歸在《極限競速:地平線》系列的亮眼表現,尤其是《極限競速:地平線6》帶來的期待值,但現在看來,《神鬼寓言4》同樣功不可沒。
雖然這款作品長期以來都被傳出開發狀況不太穩,但 Playground Games 聯合創辦人、同時也是本作遊戲總監的拉爾夫・富爾頓,近日在接受《衛報》訪問時透露,專案其實早在 2016 年就已經啟動。若一切順利等到正式上市,整體開發時間將逼近 11 年,也難怪外界會猜測,這案子的投入成本恐怕相當驚人。
微軟過去並不是沒有動過取消《神鬼寓言》系列的念頭,但《神鬼寓言4》之所以能一路保住,關鍵就在於高層認定它不是普通作品,而是 Xbox 招牌陣容裡很重要的一塊。
富爾頓也提到,《神鬼寓言》本身就很有份量,能讓團隊撐過漫長開發期的,是不少 Xbox 高層一直把它視為 Xbox DNA 的一部分。他認為這款遊戲對整個產業都有特別意義,因為它結合了許多市面上少見的設計,例如打造 1000 名全手工製作、並且都配有完整配音的 NPC,還有一套能讓玩家在世界各地累積多種聲望的系統,這些都是很少見的內容。
不過,就算有高層撐腰,《神鬼寓言4》接下來還是得面對不小的交付壓力。官方目前規劃將於 2027 年 2 月 23 日推出,並登上 XSX|S、PS5 與 PC 平台。
♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。PLANET9小編工商時間 ♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。
點數在手,玩遊戲如有神助,最便宜的點卡在 PLANET 9>> 點我開搶

最便宜的點數卡,遊戲片以及電競周邊都在P9商城,現正全館免運中,快來逛逛吧 ❤
PLANET9點卡專區全館95折起,每月9號,點卡下殺9折
☆ 大家都在買 ☆




