《ARC Raiders》瞄準十年長線營運 Embark談借鏡《命運》式敘事規劃

Embark Studios 近日為《ARC Raiders》推出一個重要補丁,替即將在 10 月 8 日登場的「冰封之路」大型更新先做準備。另一方面,執行製作人 Alexander Gröndahl 也順勢聊到了這款遊戲接下來的發展方向,直接把目標放得相當長遠。

根據團隊說法,《ARC Raiders》的靈感來源之一,就是《命運》與《命運 2》。他們已經替遊戲規劃了長達十年的營運藍圖,希望能走出一條和 Bungie 那套大型服務型遊戲相近、但又更適合《ARC Raiders》本身風格的路線。

Alexander Gröndahl 表示,團隊早就把《ARC Raiders》視為一段長期旅程,而不是短跑專案。他提到,希望這款遊戲能一路陪玩家十年,未來的事件設計與敘事節奏,也會朝著《命運》系列那種逐步堆疊、持續推進的方式前進。

他也補充,雖然會參考《命運》的做法,但不會原封不動照抄,而是會採用更符合《ARC Raiders》世界觀與玩法的形式來呈現。

提到十年營運計畫,很多人第一時間想到的自然就是《命運》系列。那套作品不只完成了原本設定的十年目標,甚至還一路延長到近十二年,確實算是服務型遊戲裡相當有代表性的案例。

不過,近年《命運 2》也面臨不少現實壓力,包括玩家人數下滑與營運成本增加等問題,讓外界對這類長線作品的未來更加關注。即便如此,《命運》第一階段的「光明與黑暗」傳奇,仍然算是完整走到《終焉之形》DLC的高潮收尾。

只是高潮過後,玩家熱度明顯降溫,而後續要展開的新故事線,也在尚未完全鋪陳完成前就戛然而止,多少讓人覺得有些可惜。

也因此,外界自然會好奇:《ARC Raiders》真的適合直接朝十年計畫前進嗎?畢竟有報導指出,這款遊戲在過去一年也流失了不少玩家。不過從另一個角度來看,Embark 在遊戲首波銷售上已經取得不錯成果,接下來更重要的,或許是怎麼把核心社群穩住。

只要營運成本沒有高到讓工作室吃不消,再加上團隊能持續端出具體內容,吸引老玩家回鍋、也讓新玩家願意留下來,那麼長線經營其實不是不可能。

而 Embark 另一款作品《The Finals》也算是個可參考的例子。這款射擊遊戲當初上市時聲量並不算特別高,但現在依然保有穩定的活躍族群,證明他們確實有能力撐起一款長期運作的線上遊戲。

總結來說,《ARC Raiders》若真要走上十年之路,關鍵不只是規模夠不夠大,而是後續內容與社群經營能否持續跟上。以當今遊戲產業的節奏來看,十年本來就是一段非常長的時間,對任何作品來說都是不小的挑戰。

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