《GTA:東京》曾有譜?前 Rockstar 技術總監曝取消內幕:武士刀與街頭賽車才是重點
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Rockstar 旗下經典系列《GTA》如果曾經真的走向東京,會是什麼樣子?前 Rockstar North 技術總監 Obbe Vermeij 近日受訪時,首度聊到這個早年胎死腹中的計畫,也讓外界重新看見《GTA:東京》當年的輪廓。
根據他的說法,《GTA:東京》的構想其實是在《GTA III》推出後才慢慢成形。當時團隊內部不只討論過東京,還曾把里約熱內盧、莫斯科、伊斯坦堡、倫敦與巴黎等城市列入備選。不過在這些提案裡,東京是推進得最深的一個。
這款作品的核心仍會延續《GTA III》的玩法架構,不過換到東京之後,風格勢必會有新變化。Vermeij 提到,武士刀會是很重要的元素,另外日本街頭賽車文化也被視為很值得發揮的題材,整體方向看起來相當有在地味。
在開發模式上,Rockstar 當時甚至打算比照《惡霸魯尼》的做法,由 Rockstar North 提供技術與程式,再交由日本工作室單獨製作,最後再把成品帶回西方市場。這個構想是由 Rockstar 紐約辦公室主導推動,Sam Houser 與 Leslie Benzies 也都曾參與討論,但 Vermeij 強調,Rockstar North 的開發團隊並沒有和那間預定中的日本工作室直接接觸。
至於《GTA III》裡比重不低的日本黑幫,是否算是在替東京版鋪路?Vermeij 也直接否認,表示那只是系列前兩代延續下來的設定,並不是為了《GTA:東京》先埋伏筆。
他認為,Rockstar 真正看重的是,日本在地團隊更能精準掌握文化細節,也希望藉由在地合作,打開《GTA》一直沒能完全攻進的日本市場。不過最後這項計畫還是因為合約問題而作罷,因為「合約根本沒有簽」,所以整案其實從未真正進入製作階段。
Vermeij 也提到,以現在《GTA》越做越大的規模來看,這類外傳式的國際題材已經很不容易執行。他甚至直言,當一款《GTA》要隔上十多年才出下一部時,團隊自然不太可能拿主線資源去冒險嘗試。
《GTA 6》目前預定於 2026 年 11 月 19 日登上 PS5 與 Xbox Series X|S,舞台則回到以邁阿密為靈感的罪惡城與萊昂尼達州。Vermeij 先前也談過,Rockstar 之所以總是回頭拍美國城市題材,和美式文化更容易被放大、諷刺,也更容易讓全球玩家產生共鳴有關。
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