《星際爭霸》射擊新作主打緊張感 從RTS轉戰第三人稱地面作戰
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近日,《星際爭霸》全新射擊作品的總經理兼創意總監丹・海伊(Dan Hay)接受外媒訪問,分享這款作品從即時戰略遊戲視角轉向第三人稱射擊的設計方向。
這款《星際爭霸》射擊新作,是以星際爭霸宇宙為背景的全新劇情向開放世界射擊遊戲,並不是賽季制的服務型作品,而是會有完整故事結局。官方也提到,目前遊戲預計在 2030 年推出,現在仍處於早期開發階段。
從 RTS 的上帝視角,切換到第三人稱的地面戰鬥,團隊最重視的關鍵字就是「緊張感」。過去玩家在即時戰略中能一次掌控大量部隊,但新作中,玩家只是一名穿著 CMC 動力裝甲的陸戰隊士兵,身邊沒有大軍支援,必須直接面對蟲族與神族帶來的壓迫感。
海伊也強調,這款作品希望讓玩家感受到每一發子彈都很重要,任何操作都會帶來後果。戰鬥設計不走無腦爽快路線,而是要讓人真實體會到《星際爭霸》世界裡戰爭的殘酷與危險。團隊在討論與繪製概念圖時,最終都回到同一個核心:玩家是一名踏實作戰的士兵,因此作品也自然往地面射擊方向發展。
開發團隊接下來也得重新調整敵人 AI、動力甲操作手感、槍械傷害與環境互動等內容。像是正面對上高大如十英尺的刺蛇時,玩家能直接感受到敵人體型帶來的壓迫,這是 RTS 俯瞰視角很難呈現的體驗。除此之外,玩家還能自由探索開放世界,並善用不同陣營之間的矛盾來推進目標。官方也希望兼顧新舊玩家,保留 CMC 動力甲、高斯步槍等經典元素,同時降低入坑門檻。
目前這款作品的故事仍然根植於原版《星際爭霸》宇宙,主題依舊會圍繞不完美角色與邊疆衝突等經典元素。不過至於具體劇情、發售平台等資訊,官方還沒有進一步公開。
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原文出處: 《星际争霸》射击新作要为玩家带来真实的紧张感
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