《秋葉原迷蹤》評測:用真人實拍把秋葉原懸案再演一遍,這次你會追到真相嗎?

13年前,秋葉原曾傳出六名少女接連失蹤的離奇案件,沒有屍體、沒有犯人、也沒有答案,後來大家把它稱作「秋葉原的神隱」。

13年後,遊戲創作者新城大輝在遊戲展上宣布,要把這起真實懸案改編成遊戲《AKIBA LOST》。他找來六位象徵秋葉原的女性角色,包含女僕咖啡廳店長、地下偶像、美食作家、神田明神巫女、Coser 與遊戲主播。巧的是,新城自己的妹妹瑠璃,正是當年失蹤的六名少女之一。

企劃公開當天,新城還接到一通威脅電話:「中止遊戲開發,否則悲劇將再次發生。」更詭異的是,沒多久後,他在女僕咖啡廳工作的另一位妹妹葵,也突然失蹤了。

虛構故事開始滲入現實,遊戲裡要演的事件,竟然又在現實中重演一次。

虛構故事裡,藏著現實的問題

這款作品最有意思的地方,在於它不是單純講失蹤案,而是把「把悲劇做成娛樂作品到底行不行」這個問題,直接丟到玩家面前。故事中的新城要面對這個倫理難題,螢幕外的製作人梅田慎介,其實也在面對同樣的質疑。

秋葉原是真實存在的街道,失蹤案卻是虛構的。作品用真實地點包裝虛構事件,再用虛構事件去反問消費悲劇的界線,這層層嵌套的結構,確實是整部作品最敢玩的地方。

順帶一提,這部作品還有日劇版,而且這個議題在電視劇播出時真的引發過討論。有人認為主角的行動邏輯不太能接受,畢竟「因為做遊戲弄丟妹妹,又拿妹妹的失蹤來做遊戲」這件事,聽起來就很微妙。日劇版共 6 集,在今年 1 月播出,雖然和遊戲講的是同一個故事,但呈現角度其實有差異。日劇主要從新城視角推進,而六位女角的完整視角與支線,則要靠遊戲才能體驗。

真人實拍加多視角,走的是新時代懸疑路線

《AKIBA LOST》的故事跨度只有 7 天,玩家會在新城大輝與六位女主角之間切換視角。官方把它定位成「長篇真人實拍群像劇式多視角懸疑遊戲」,整體感受也比較接近老牌作品《428 ~被封鎖的澀谷~》,同樣是以真人實拍、多主角、短時間跨度和靜態畫面配文字推進為主,並且加入了視頻與 360 度鏡頭的互動段落。

本作的核心系統大致可以分成幾種:

Zapping:也就是角色切換。你可以切到不同角色的視角,看同一時間大家各自正在發生什麼事。

SELECT:分支選擇,走傳統日式 AVG 路線,大多數選錯會直接進入 Game Over,然後讀檔重來。

360° VIEW:以第一人稱環視場景,玩法上像是互動式的空間探索,後期搭配鏡頭鎖定與音效,確實有幾段做出不錯的驚嚇感。

FREEZE & ACTIVATE:部分角色劇情會卡住,玩家得去別的角色路線裡找關鍵字解鎖。概念不差,但提示太明顯,實際玩起來驚喜感有限。

共通場景:同一事件可以從不同角色視角觀看,會看到不同的內心活動。不過對話本身重複度偏高,多少會有一點重播感。

六位女主角,六種秋葉原面貌

雖然系統不少,但主線結構其實很固定。7 天內,你必須先把六位女角的路線推完,新城的劇情才會解鎖再往下走。從這個角度看,女角色的視角並不是《428》那種平行世界分歧,而是主線拼圖中的必要碎片。前期分支很多時候也只是判斷你會不會 Game Over,並不是讓玩家自由寫出自己的故事。

不過,這塊「拼圖」本身做得還不錯。六條路線分別對應不同的秋葉原面貌,角色都不只是符號,而是有現實感的故事。

像地下偶像心音那條線,就是在講地下偶像圈的生態,以及一個曾經失意的人如何重新鼓起勇氣站上舞台。主播佑季美的故事,則碰上現在很常見的黑粉與開盒問題,真實到讓人忍不住皺眉。

而且不只是主角好看,配角表現也有亮點。像心音的偶像製作人、千尋的辣妹巫女後輩、若菜熟識的肥宅攝影師,前期都帶著很鮮明的刻板印象登場,但到了中後段常常會露出另一面,讓整體故事更有層次。

所以雖然本作結構上不是《428》那種「每個選擇都能改變命運」的感覺,但在人物與秋葉原風土的描寫上,確實寫得扎實,讓六條線輪流切換時不會太快膩掉。官方也提到,遊戲規模約有 10 萬張靜態照片,以及超過 20 小時的實拍影像。

實景拍攝有誠意,節奏也撐得住

《AKIBA LOST》不是那種全程影片的大型作品,絕大多數時間仍以靜態照片加文字為主,但關鍵場面會切換到影片,質感相當不錯。這次有日本電視台協助拍攝,鏡頭語言和機位安排都很有日劇味,畢竟它本來就有對應的日劇版本。

靜態照片部分也不是單純像簡報一樣播過去,而是會依照場景和劇情需要加入動態演出與鏡頭切換。搭配這種多視角設計,整體節奏算是順,玩起來不太會掉進純閱讀的疲乏感。

再加上演員陣容也頗有誠意,由北山宏光飾演新城,主題曲《BUGlitch》也是由他演唱。松村沙友理、田邊桃子、宇垣美里、小栗有以、大原梓等人也都在名單內,放在日劇圈來看算是相當有份量的班底。

六位女主角初看確實像是「秋葉原元素大集合」:女僕、偶像、巫女、Coser、主播、美食作家,一人對應一個標籤。但劇本沒有停在表面設定,而是把每個角色都拉回現實層面,讓她們成為有共鳴的活人物。

不過也有幾個地方沒那麼亮眼

老實說,本作的玩法設計沒有到非常高明。多視角切換雖然能吊胃口,但懸疑本身的深度不算特別強,很多流程都很固定,玩久了會有一點「又來這套」的感覺。

而且 20 小時左右的流程裡雖然反轉和超展開不少,演出也撐住了節奏,但懸念到揭曉之間仍有落差。部分謎底的處理方式偏向直接給答案,說服力不是每次都足夠,玩家有時會冒出「就這樣?」的失落感。這也和前面提到的因果收束偏單一,是同一個問題的兩面。

結語

《秋葉原迷蹤》是個籌備了 5 年的企劃,由 IzanagiGames、日本電視台與 AX-ON 一起完成。某種程度上,它可以看作日本遊戲圈在新時代對真人實拍遊戲的一次嘗試。

在《街》與《428》之後,日本這種題材其實已經不算主流,但製作團隊仍花了很多時間反覆調整,想做出所謂「最高品質的真人實拍遊戲」。在現在這個產業環境下,願意花 5 年做這類作品,本身就很不容易。

《秋葉原迷蹤》或許不是《428》的替代品,但它像是真人實拍類型的一次重新起跑。雖然玩法沒有完全跳脫傳統框架,不過靠著演員表現、群像故事與秋葉原場景描寫,整體體驗還是相當紮實,值得喜歡懸疑與群像劇的玩家試試。

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