《劍星》角色伊芙服裝怎麼來的?金亨泰:不同造型掃描了七到八位模特
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Shift Up 負責人、同時也是《劍星》總監的金亨泰,最近在接受訪問時聊到伊芙的角色製作方式,透露團隊並沒有直接拿同一套身體模型去套所有服裝,而是會依照不同衣服的風格,找來體型更合適的模特進行掃描,整體參與人數大約有七到八位。
金亨泰是在談到 Nintendo Switch 2 版本,以及 2026 年東京電玩展相關話題時提到這套做法。團隊希望每一套衣服穿到伊芙身上時,都能有更自然、更貼近真實穿著的感覺,因此沒有直接使用單一基礎模型反覆換裝。
他也補充,製作重點不只是在服裝外觀,而是連衣料與身體之間的互動細節都會一併處理,像是肩帶、系繩造成的壓痕,以及角色動作時衣服跟著產生的擺動,團隊都特別花心力調整。
至於不同服裝的模特挑選標準也不太一樣。像是泳裝這類服裝,團隊會找更適合呈現布料貼合感的模特,讓衣料自然服貼身體;如果是更強調造型感與時尚感的服裝,則會選擇身材較纖細的模特,讓整體輪廓看起來更符合設計方向。
參與伊芙身體掃描的模特,包含申才恩、尹雪花與 Myboo 等人。不過,金亨泰也強調,這些掃描資料並不會直接大改角色外型,所有調整仍會控制在伊芙原本的基礎比例內,目的就是要保留角色本來的辨識度。
簡單來說,團隊想追求的不是單純「好看」而已,而是讓玩家一眼就能感受到,這些衣服真的有穿在伊芙身上,而不是只是換個貼圖那麼簡單。這次約七到八位模特的掃描成果,也都是為了達成這個效果,同時維持伊芙既有的角色特色。
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原文出處: 金亨泰:《剑星》为不同服装扫描约七至八名模特
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