《GTA6》拚了!R星想把世界做更大、細節更滿、互動更多
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R星《GTA6》最近又有新消息。開發負責人兼工作室聯合負責人亞倫・加布特透露,團隊這次的目標不只是把地圖做大,而是要同時拉高世界規模、細節表現和互動密度,等於要把開放世界的層次再往上推一階。
加布特在接受外媒 Game Informer 訪問時提到,開放世界遊戲通常都得在「大」、「細」和「互動」之間做取捨,但《GTA6》不是走這條老路。這次團隊想把範圍、廣度與密度一起拉高,讓玩家進入遊戲後能感受到更完整、更扎實的世界感。
他也直言,R星過去並沒有做過一款能和《GTA6》相比的作品,這次專案帶來的壓力非常大,但團隊仍希望盡全力做出超出玩家預期的成果。
從目前曝光的內容來看,《GTA6》確實是往「內容大塞車」的方向衝刺,包括大量可進入的室內場景、超過 170 種野生動物,以及外型與體型更加多樣的 NPC。再加上飄忽多變的天氣系統,像是颶風、雷暴等動態氣候,也讓整個世界更有臨場感。
至於玩法部分,遊戲也準備了不少休閒與支線內容,像是迷你高爾夫、水肺潛水、划皮艇等活動,顯然不只是讓玩家開車跑任務而已,而是希望大家在城鎮與自然場景中都能找到樂子。
《GTA6》預計將於 11 月 19 日發售。從目前資訊來看,R星這次不只想做一張大地圖,而是要打造一個細節、互動與內容量都一起升級的超大型開放世界。
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原文出處: 《GTA6》力求同时提升世界规模细节与互动密度
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