《暗黑破壞神5》戰鬥方向曝光:仍重視配裝規劃,靠合適構築就能闖關

《暗黑破壞神5》近期又有新消息曝光。高級遊戲總監 Joe Shely 談到新作的戰鬥設計時提到,遊戲雖然還是會加入一些需要即時反應的機制,但整體來看,核心方向仍會更著重在角色規劃與投入,簡單說就是:配裝還是很重要。

Shely 也表示,團隊的設計想法是希望玩家能透過正確的角色構築,去跨越各種挑戰。也就是說,只要把流派、技能與裝備搭配好,很多難關都有機會靠配置來解決,而不只是比拚手速。

這個說法也讓不少人聯想到先前《流亡黯道》原設計師、Grinding Gear Games 聯合創辦人 Chris Wilson 的看法。Wilson 當時提到,他對《暗黑破壞神5》抱持審慎期待,並認為《暗黑破壞神》系列自第三代後,戰鬥風格似乎越來越偏向街機化、動作化;他也希望新作能更重視早期作品那種以配裝為核心的玩法。不過,目前還不能確定 Shely 的說法是否就是對這番評論的回應。

至於《暗黑破壞神5》實際會怎麼玩,現在公開資訊還不多,像是技能系統、操作方式、敵人機制等細節都還沒完整揭曉,所以即時操作在戰鬥中佔多重比例,暫時也還看不出來。

目前已知的是,新作預計在 2029 年春季推出,故事時間點則設定在《暗黑破壞神4》之後約 100 年。此外,遊戲中的安全區域安排,似乎還會和一支移動中的同行者隊伍有關,後續還有不少內容值得等官方慢慢公布。

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