《戰神》初代非官方 PC 移植再進一步 已能進遊戲、標準設定約 12 幀

經典動作遊戲《戰神》又有新進度啦!由非官方團隊打造的「戰神4-recomp」專案,正在把 PlayStation 2 版初代《戰神》重新轉成能在 Windows 上原生執行的 PC 程式。根據目前釋出的測試結果,這個版本已經不只是停在啟動畫面或選單,而是可以正式進入遊戲內容了。

這次的移植是透過 PS2Recomp 工具進行,開發團隊先把原版遊戲的 MIPS R5900 程式碼轉成 C++,再編譯成 64 位元 Windows 應用程式。以目前進度來看,原始可執行檔裡已經有超過 6400 個函式完成轉換。

另外,PlayStation 2 的部分系統功能也已經由獨立元件重建完成,而原本的 IOP 模組現階段則還是透過 R3000A 解譯器來執行。換句話說,這個專案已經慢慢往「真的能玩」的方向前進了。

目前版本已可從原始 ISO 讀取資料、播放開場動畫,也能接受鍵盤或控制器操作。玩家可以正常選擇難度並進入遊戲,在雅典碼頭區域中,船隻、奎托斯、敵人與介面都已經能顯示出來,甚至連存檔的寫入與讀取也都確認可用,之後再載入同一筆存檔也沒有問題。

至於效能部分,測試設備為 Ryzen 7 5800XT 搭配 Radeon RX 5700 XT,在標準設定下大約只有 12 幀。不過如果替 VU1 與圖形處理開啟實驗性的獨立執行緒,速度可以提高到約 25 幀,只是這個模式目前仍可能卡死,穩定性還不夠理想。

開發者也提到,希望最後能把表現穩定拉到 30 幀。不過現在音效會跟著速度一起卡頓,圖形渲染也還需要調整,而已編譯完成的 VU1 微碼,則是目前最主要的性能瓶頸之一。雖然還有不少地方要修,但《戰神》初代 PC 移植能走到這一步,已經算是相當有看頭了。

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