《鬥陣特攻》談長線營運關鍵:持續帶來新鮮感,變化也要守住競技本質
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《鬥陣特攻》副遊戲總監 Alec Dawson 近日提到,團隊並沒有什麼可以直接套用的長期營運公式,重點反而是在開發日常中減少對嘗試新東西的顧慮,靠著一次次做出正確決定,慢慢把遊戲經營好。
遊戲總監 Aaron Keller 也補充,玩家會希望遊戲一直有新內容、一直有變化,但這些更新最好還是建立在公平的競技架構裡,不能偏離《鬥陣特攻》原本的對戰核心。
Keller 表示,讓玩家願意連續多年每天打開同一款遊戲,從來都不是簡單的事。團隊在把最初的遊玩體驗打磨完成後,真正的長期經營才算正式開始。
至於競技體驗,Dawson 強調,玩家必須感受到比賽規則是公平的,同時也能透過投入時間慢慢變強。像新英雄 Doctrine 的設計,就很能看出這個方向:基礎技能讓人容易上手、快速得到回饋,而 Infuse 機制則保留了更高的操作空間。
Keller 最後也提到,團隊很重視玩家對英雄動作與技能使用的掌控感,並表示大家可以期待下一季,甚至明年第一季的角色設計方向會有更多變化。
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原文出處: 《守望先锋》开发者谈长期运营:要持续提供新鲜感
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