久多良木健談 Sony 停產光碟:理解玩家不滿,但數位化已是趨勢
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被外界稱為「PlayStation 之父」的久多良木健,近日針對 Sony 逐步退出實體光碟市場一事發表看法。他坦言,能理解不少玩家對這項改變感到失落,不過他也認為,遊戲產業確實到了該重新看待「數位所有權」的時候。
久多良木健本週在英國米德爾斯堡舉行的 Game Republic New Horizons 活動中,接受 VGC 訪問時,談到 PlayStation 的轉型方向,以及整個遊戲產業往純數位服務發展的可能性。
這位曾主導初代 PlayStation、PS2 與 PS3 誕生的 Sony 傳奇人物,早在 2007 年離開 Sony。他過去就多次表態,認為實體媒介終究會慢慢退場,數位下載與串流才會成為主流。
面對 Sony 終止光碟生產的議題,76 歲的久多良木健表示,這樣的作法確實讓部分遊戲玩家感到不舒服,但從成本與營運角度來看,繼續投入光碟資源並不划算。
他提到:「雖然在 PS2 和 PS3 時代我們就已經有網路功能,但那時候網路並不像現在這麼普及。現在非常多的人都已經在線上了。」
「我完全理解,實體光碟對很多人來說代表的是『擁有』一款遊戲。我懂這種感受……不過沒多少人會覺得智慧型手機還需要實體媒介,因為大家都相信自己會一直保留那些內容。所以這其實很大程度上是心態上的差別。」
「我能理解大家為什麼會不滿,但我不認為那在經濟上合理。也許,真的是心態問題。」
除了光碟話題外,久多良木健也提到,現任 PlayStation 團隊的思維,可能正從傳統主機轉向「內容平台」的概念,也就是把 PlayStation 視為一個線上內容分發終端,而不只是單純的遊戲主機。
他也表示,SIE 現在有不少來自外部背景的人才,像是來自 Gaikai 或串流領域的成員,因此他們對 PlayStation 的定位,和傳統核心玩家的期待之間,難免會出現一些落差與摩擦。
「我已經不是 PlayStation 的 CEO 了,但我們還是有些共同想法。現在 Sony 互動娛樂有很多外部來的人,像是來自 Gaikai 或串流公司的成員。」
「所以可以理解,當他們看到網路連線能力後,可能會把 PlayStation 看成一個不只是遊戲主機的東西,而是內容終端。也許他們就是這樣想的,但這的確和遊戲愛好者之間產生了一些摩擦。」
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原文出處: PS之父谈停光盘:理解玩家不满 但这是心态问题
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