Xbox業務經理公開AI製作遊戲樣例 3小時完成簡單作品引關注

負責 Xbox 業務策略的 Brandon Stirrup 近日公開表示,Xbox 內部有在使用 AI,還順手展示了一個他在週末做出的簡單遊戲樣例。他也提到,自己以前從沒做過遊戲,整個過程大約只花了 3 個小時的主動操作時間。


Stirrup 在製作時用了虛幻引擎與 MCP,並貼出錄影畫面,展示代理不斷測試、觀察執行結果,再反覆調整的流程。依照他的說法,畫面看起來有些延遲或卡頓,主要是因為代理透過截圖來查看執行情況。

這次實驗之後,Stirrup 認為,只要給出簡單提示,就有機會做出遊戲;他甚至推測,如果再加上兩個人一起投入一年,成果規模還能再往上擴大。不過,他這次展示的仍只是個人完成的實驗樣本,並不能直接拿來代表完整商業遊戲的成本或最終品質。

他也直言,因為不少玩家對 AI 抱持負面看法,部分遊戲業管理者才會不太願意公開談這件事。不過在他看來,外界應該知道目前實際發生了什麼;他也表示,自己願意承擔公開發言可能帶來的後果,希望 Xbox 內部其他有使用 AI 的人,不必再對此保持沉默。

至於 AI 在遊戲開發中的用途,態度也可能不一樣。像是用來處理重複、繁瑣的工作,通常比較容易被接受;但若用來取代故事、美術等創作相關職位,爭議就會大很多。需要注意的是,目前公開內容僅代表 Stirrup 的個人立場與示範,並不是微軟正式對外公佈的完整 AI 開發政策。

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