拉瑞安工作室於「D.I.C.E.大獎」霸氣分享《柏德之門3》成功祕訣:沒股東、不想著要"賺最多錢"

(來源:twitter.com/Official_AIAS)
被譽為「遊戲界奧斯卡」的2024「D.I.C.E. (Design Innovate Communicate Entertain)大獎」,上週於美國拉斯維加斯順利落幕,其中,入圍6個獎項的RPG大作《柏德之門3》,成功抱回「年度遊戲」等5項大獎。負責開發《柏德之門3》的「拉瑞安工作室」發表得獎感言時,除了說「你們是產業的未來」來鼓勵年初大批遭裁的從業人員,也既不吝嗇又霸氣地分享「沒有股東」、「不想著"賺最多錢"來下決定」等成功祕訣,獲得台下觀眾及論壇鄉民一片喝采。
拉瑞安的製作總監「David Walgrave」同時在典禮上提到,他們過去20年來皆是以「只要求你付一次錢就能終身擁有遊戲」,和「己所不欲,勿施於"玩家"」的態度來做遊戲;最後,David以「打造社群、扶植玩家群和製作真正好玩的遊戲就會讓你賺大錢」來收尾,再次堅定地表達拉瑞安身為獨立開發商的立場。
(來源:pcgamer.com)
而科技及遊戲媒體「PC Gamer」藉著衍伸討論拉瑞安的得獎言論,對近年積極收購工作室、但裁員不斷的遊戲巨擘「Embracer Group」表示批評,因為他們先前於財報中直言公司的最高原則為「任何情況下總會將股東的價值最大化」,卻因決策錯誤,導致在2023年的6個月內就有1400名員工失去飯碗,又遲遲交不出優質的新作品;反觀拉瑞安抱持著「沒有股東也不想著他們」的態度,卻仍打造出獲獎無數的遊戲巨作,現在看來十分諷刺。
不過PC Gamer有寫到,拉瑞安「技術上來說」還是有個大股東,那就是持有30%股份的中國騰訊,只是他們持有的股份,為公司決策或董事會選舉上沒有投票權的「特別股」,剩餘的拉瑞安股份則由執行長兼創辦人「Swen Vincke」及其妻子擁有。