EA CEO:《闇龍紀元:紗障守護者》是一個高品質大作,但失敗因缺乏即時服務要素。

在EA公司2025財年第三季度的電話會議上,EA終於提到了最近失敗的3A大作《闇龍紀元:紗障守護者》。EA CEO稱讚《闇龍紀元:紗障守護者》是個高品質的大作,但未能吸引大多數玩家,其中部分原因是因為玩家“趨向於追求共享世界功能和更深度的參與度”。這也意味著,《闇龍紀元:紗障守護者》的失敗正是缺乏即時服務要素的結果。

EA CEO Andrew Wilson表示:“我們的大作敘事策略建立在三個戰略目標之上:首先,為核心受眾創造真實的故事體驗;其次,打造創新的突破性功能;第三,強調在PC和主機上推出高品質的遊戲。

為了突破核心受眾,遊戲需要直接滿足玩家不斷變化的需求,這些玩家越來越多地尋求共享世界功能和更深入的參與 ,以及這一備受喜愛的遊戲類別的高品質敘事。《闇龍紀元:紗障守護者》的首發質量很高,獲得了媒體和玩家的好評。然而,在這個競爭激烈的市場中,它並沒有引起足夠廣泛受眾的共鳴。”

在財報電話會議的後期,EA執行副總裁兼首席財務官Stuart Canfield補充道:“《闇龍紀元:紗障守護者》表現不佳,凸顯了單人RPG市場的競爭態勢。[...] 很久以來,敘事一直是我們行業給玩家帶來心愛IP的主要方式。這款遊戲的商業表現凸顯了不斷變化的行業格局,並強調了我們將資源重新分配到我們最重要和潛力最大的機會上的重要性。”

令人感到諷刺的是,遊戲聯合總監Corinne Busche和John Epler透露《闇龍紀元:紗障守護者》原本是一款即時服務遊戲,但最終還是轉向了單人遊戲體驗。Busche表示,她覺得BioWare和EA非常支持她的這個決定。據她所說,在這個感覺幾乎每款遊戲都必須是開放世界的時代,逆潮流而行是一件令人生畏的事。她補充說,對於BioWare來說,講述最佳故事並忠於其根源的方式就是透過更多手工製作與親密的體驗。Wilson現在似乎認為,將《闇龍紀元:紗障守護者》轉向單人遊戲體驗是個錯誤選擇。

目前EA有三款單人遊戲在開發中:《鋼鐵俠》遊戲,《黑豹》遊戲以及《星球大戰絕地》系列第三部也是最後一部。

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