育碧前總監提倡開放世界設計 讓玩家自由創造混亂!

根據《Edge》雜誌的最新報導,資深遊戲製作人 Alex Hutchinson,他曾參與《刺客教條3》和《孤島驚魂4》的開發,最近在一次訪談中表示,開放世界遊戲的精髓在於賦予玩家自由,並創造出豐富的混亂與荒誕情境。他認為開發者不應該過度控制遊戲的節奏,而是應該為玩家營造出一種“喜劇般”的互動體驗。

Hutchinson 表示:“在開放世界遊戲中,如果我們放棄過度的時間控制,把主導權交給玩家,就好比設置了一個潛在的笑點,然後讓事情自然發展。這樣的結果就是一場互動式的喜劇,更加有趣。”他強調,關鍵在於讓玩家沉浸於這個充滿諷刺的世界,主動發掘那些荒唐、奇異,甚至帶來意想不到後果的場景。

隨著《刺客教條:影》、《天國拯救2》和《死亡擱淺2》等新作的推出,開放世界類型依然火熱。Hutchinson 也提到,育碧在建立系統性玩法和自由探索方面展現出色,例如在《孤島驚魂》系列中,玩家經常會遭遇到意外的戰鬥場景和幽默片段,這大大提升了遊戲的自由度和趣味性。

你對此有何看法呢?你是否認同Hutchinson的觀點?歡迎在評論區分享你的想法!

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