四百萬玩家期待的《命運:群星》手遊,能成為下個熱潮嗎?
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這款運營了八年的科幻射擊遊戲《命運》如今即將登陸手機平台,讓人不禁期待!
作為最知名的多人合作射擊遊戲之一,《命運》系列可謂是大名鼎鼎,它不僅獲得TGA最佳運營提名和IGN最佳射擊遊戲提名,還在DLC銷售上達到了近千萬的佳績,分量十足。
不過,以上的所有榮耀幾乎都與端遊有關,說到手遊,恐怕Bungie還是頭一遭。
其實早在去年底,Bungie已經授權了一款名為《命運:群星》的手遊在海外進行了兩輪測試。
結合我個人的觀察,這款遊戲在場景美術、副本設計及BOSS機制等方面,都展現出了相當新穎的元素,尤其在當前競爭激烈的射擊手遊市場中,讓人眼前一亮。
此外,為了讓玩家在移動端的操作更為舒適,開發團隊對操作和UI等細節進行了針對性優化。
作為國內首款以多人協作玩法為核心的射擊手遊,《命運:群星》原汁原味地還原了主機端的玩法,讓玩家可以組隊打怪、射擊刷寶,激情下本,雖然畫面略有不及主機版,但玩法幾乎無所不包。
雖然這是Bungie第一次進軍手遊市場,但他們的表現卻讓人驚訝,遊戲開場以一小段戰役切入,讓玩家逐步了解《命運:群星》的世界觀及基本操作,即便從未接觸過這個系列或類型的遊戲,也能迅速上手沉浸於其中。
特別值得一提的是,《命運:群星》的任務引導相比於《命運2》要強上許多,螢幕右上角明確顯示了當前任務目標,整個過程都有顯眼的地點及互動指引,幾乎不會出現玩家在地圖裡迷路的情況。
另外,似乎聽到了《命運2》玩家對“手搓玻璃”的呼求,該遊戲目前在PC模擬器上也進行了適配,支持玩家使用鍵鼠或手柄自由體驗,還能隨意切換第一/三人稱視角,這樣端遊玩家過渡到這款手遊也會更為順暢。
在遊玩體驗上,遊戲加入了低血量警報、角色標記等設計,並將副本通關的每一步流程明確標示,特別是在“伊薩克斯尾王”副本中,擊殺精英怪後,螢幕上會顯示BOSS的弱點位置,玩家可以點擊螢幕提醒隊友集火目標,這樣大家能更輕鬆地合作。
這種可視化交流的設計,不僅提升了遊戲的沉浸感,也大幅降低了隊友間的溝通成本。即便與路人組隊,不開語音,也能流暢配合。
在角色養成方面,《命運:群星》將不同角色的武器和技能緊密綁定,這讓玩家無需學習繁雜的技能與槍械搭配,只需良好的角色分配即可通關大多數副本。
即使你是個“手殘黨”,選擇一個奶媽角色也能在背後給隊友加血,享受團隊合作的快感。
在內測版本中,遊戲提供超過十種角色選擇,還有不少是全新創作的角色。例如主角“WOLF”,他的技能包括前衝斬擊和投擲火球,而大招則是連續斬擊,理論上他能在敵人之間如魚得水。
在《命運:群星》之前,市面上有許多射擊手遊主要以競技玩法為主,例如《無畏契約》手遊和《暗區突圍》,這類遊戲強調的是與人對抗的樂趣,玩法機制往往不突顯故事內容。
但《命運:群星》則帶給我截然不同的體驗,讓我驚艷於它的美術和場景設計,也因為刺激的副本及BOSS戰而心跳加速,更讓我開心的是,在遊玩過程中,獲得了精彩的故事體驗。
雖然在此之前也有一些包含多人協作要素的射擊手遊面世,例如《王牌戰士》,但其副本設計都顯得過於重複,難以持久吸引玩家。
在這方面,Bungie顯然是行業內的佼佼者。他們在《命運2》中推出的“光之利刃”和“閾限”等副本廣受好評,而在《命運:群星》中的副本設計依然表現穩定,以“中樞界面”副本為例,其中不僅包含跳躍和駕駛摩托環節,還有高水準的BOSS設計,進一步強化了遊戲的趣味性。
不過,作為一款初步測試的遊戲,也難免存在一些不足之處,例如遊戲內的NPC配音和表情略顯僵硬,PVP模式的職業平衡不佳等問題。
總的來看,《命運:群星》依然是一款優秀的遊戲,其遊戲體驗在當前手遊市場中堪稱獨一無二,素質上也相當高,足夠讓玩家爽快打本,門檻俱低。
希望開發團隊在正式上線前能夠多聽取玩家的反饋,持續優化遊戲。
而看了一下外網的評論,大部分反饋都是正面的,不少玩家表示遊戲的質量超出了他們的預期,內測版本的遊玩體驗非常出色,還有許多《命運》系列的老玩家已經將《命運:群星》視為正統作品。
前不久,《命運:群星》官方發布了國內首測PV,並且玩家對此展示的遊戲品質也充滿期待。
至於正式版能否滿足玩家們的期待,還需在8月15日見分曉,期待在群星中與大家相遇。
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