曾經風光無限的《海豹突擊隊》,如今為何徹底消失?

大家都知道,近年來Sony的評價兩極,主要因為它的第一方遊戲長期受到玩家喜愛,然而近來卻頻頻失利,這讓人非常惋惜。在Sony近三十年的主機歷史中,許多優秀的IP已經漸漸淡出了人們的視線。今天我們要聊的,就是那個曾經對Sony的遊戲體驗有著革命性貢獻的經典系列——《海豹突擊隊》(SOCOM)。



自2000年3月4日Sony PS2發售以來,這款主機的銷量超過了1億5千萬台,並在2012年正式停產。這是遊戲歷史上最成功的家用主機,但在發售初期也面臨著來自任天堂NGC和微軟Xbox的強烈競爭。尤其是Xbox,憑藉著微軟在電腦領域的經驗,為玩家們帶來全新的遊戲體驗,讓人看到了家用機聯網對戰的巨大潛力。



而Sony在PS2早期的硬體設計並未充分考慮到聯網功能,需要玩家專門購買以太網卡及擴展硬碟,這無疑增加了使用的複雜性。但Sony隨即調整,推出了更具網路功能的3系列主機。



2002年,Sony推出了BB Unit套件,使得PS2玩家可以輕鬆進行網路遊戲推廣,並發售了《海豹突擊隊》。這款遊戲由Zipper Interactive開發,並得到了美軍的強力支持。



《海豹突擊隊》遊戲中,玩家化身為海豹小隊隊員,執行多項任務,例如消滅恐怖分子、營救人質等,並且遊戲支持語音指揮AI隊友,這在當時是個非常創新的設計。



多人模式更是遊戲的精華,和《CS》有些類似,玩家分為海豹小隊和恐怖分子兩個陣營,進行激烈的線上對戰。儘管最初版本出現了作弊的問題,但依然創造了不錯的銷量和口碑。



儘管《海豹突擊隊》一度風光無限,但隨著FPS類遊戲逐漸電影化,這款遊戲似乎也漸漸失去了往日光彩。最後一部《海豹突擊隊4》在2011年推出,但銷量已經無法和過去相比。



2012年Sony解散了拉鏈廠團隊,隨後《海豹突擊隊》系列的多人伺服器也陸續關閉,這意味著曾經在PS2平臺上為玩家帶來無數歡樂的遊戲宣布結束。即便新玩家不再認識這款遊戲,但它對Sony和玩家們的貢獻,永遠不會被遺忘。

好的,今天的回顧就到這兒,希望大家能對這個曾經的經典系列有更多了解!

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