《咚奇剛:蕉力全開》幀率不穩?原來因為用了FSR而不是DLSS!
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《咚奇剛:蕉力全開》於7月17日正式上線,收到不少好評!這款遊戲在任天堂Switch 2主機推出一個多月後發售,然而卻有玩家反映遊戲的幀率無法穩定在60幀,儘管在大多數情況下,這並不影響遊玩體驗。
根據Digital Foundry的詳細測評,幀率問題確實引起了注意。儘管遊戲在一般狀況下表現良好,但在一些繁忙場景中,會出現持續的卡頓情況,例如某些Boss戰鬥中,幀率可能會從60幀直接跌至30幀,減半情況頗為明顯。這是由於雙緩衝垂直同步系統運作的緣故——一旦幀率不穩定,就會直接降低至30幀,直到再度穩定在60幀。
評測者指出,這一問題的原因在於遊戲並未運用Switch 2的專屬DLSS技術,而是選擇了較老舊的AMD FSR 1.0和SMAA後期處理相結合的方案。採用的動態分辨率縮放技術,正常分辨率維持在1080p至1200p之間,對於掌機模式來說還算合適。不過,進入桌機模式並連接4K電視時,畫面效果顯然大打折扣。
這背後的故事是,《咚奇剛:蕉力全開》早在八年前就開始開發,當時是針對Switch平台,因此不支持DLSS,只能使用FSR。而在轉移到Switch 2平台後,遊戲的開發已經進行一段時間,若要重置支援DLSS,將意味著要從頭開始,因此最終決定採用FSR解決方案。
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