小島秀夫如何讓《死亡擱淺2》變得難以忘懷?

在《死亡擱淺2:冥灘之上》發售之前,作曲家Woodkid提到,小島秀夫在開發過程中,曾親自修改了一段玩家測試時十分喜愛的劇情。

這番舉動讓人感到有些意外,小島秀夫解釋道,因為他對那段情節並不滿意,認為沒有足夠的情感共鳴。


最近,在接受《華盛頓郵報》記者帕克的訪問時,小島秀夫談到了這個問題。

他表示:“我認為Woodkid當時還沒有完全理解我想表達的那種差異。我並不是故意要將其變得神秘,我只是相信《死亡擱淺2:冥灘之上》不會是一款容易消化的遊戲,因為只有那些難以理解的事物,才會在玩家心中留下深刻的印象。”

“所以,這就是我所說的‘我想嘗試不同的方式'(笑)。”

也許正是這份對於創新的執著,讓小島秀夫的作品在劇情、遊戲性等不同層面上層出不窮,不斷推陳出新。


所以,你怎麼看呢?你理解小島的想法了嗎?

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