《最終幻想7》重製版三部曲戰鬥系統將不會延續至後續作品

雖然《最終幻想7》重製版的前兩部作品的戰鬥系統受到玩家們的廣泛好評,但導演濱口直樹並不確定未來的遊戲是否會繼續使用這一戰鬥系統。在接受Easy Allies的專訪中,濱口直樹分享了對這一戰鬥系統的想法,並提到希望在將來的項目中保持內容的新鮮感。

當被詢問到《最終幻想7:重製版》與原作之間戰鬥系統的開發過程時,濱口直樹表示,開發團隊決定將原版遊戲中的半回合制ATB實時戰鬥時間系統和即時戰鬥相結合。他強調,這樣的選擇旨在讓重製版對那些對回合制戰鬥不感興趣的新玩家更加吸引。

談及在重製版三部曲開發過程中所遇到的挑戰,濱口直樹表示:“《最終幻想7》重製版的戰鬥系統中,我們的目標之一是保留原版《最終幻想7》的戰鬥元素,並使其對現代玩家更具吸引力。因此,我們構思了很多不同比例的方案,最終決定將原本的戰鬥系統動作元素與ATB元素相結合,這使得現代玩家覺得有趣。”

至於將來的項目中是否會有更多採用這一戰鬥系統或其衍生版本的可能性,濱口直樹則表示並不確定。他指出,無論下一個最終的項目是什麼,其戰鬥系統可能會有顯著不同。

“我不知道在《最終幻想7》重製版完結後,我將參與什麼樣的項目,但目前看來,我認為不會使用完全相同的戰鬥系統,”他提到,“我們希望能給玩家帶來驚喜,但我認為在《最終幻想7》重製版的基礎上發展出一個進化版本是有可能的,但不會是完全相同的模式。”

隨著史克威爾艾尼克斯(Square Enix)計劃於2026年1月22日在任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平台推出的《最終幻想7:重製版-間章》,濱口直樹確認目前開發團隊正在為該三部曲的第二部作品——《最終幻想7》開發類似的移植版本。

在上個月,他還提到該系列的第三部作品仍然在進行開發,並向玩家們保證前兩部的銷量表現非常佳。“第二部作品《最終幻想7》在PS5和PC平台的表現都相當好,”他表示,“我知道有些玩家有所擔憂,但請放心,我們一定會推出一部合格且高品質的第三部作品。”