《戰地風雲6》媒體評分解禁!M站均分83,IGN卻給出5分

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由戰地工作室打造,EA發行的新作《戰地風雲6》將於10月10日正式登場。目前遊戲的M站媒體評分已經解禁,截至發稿前,共有34家媒體對此進行評測,媒體均分為83分。

不過,IGN對本作給出5分的評價。

簡評:這是一個對《戰地風雲》昔日輝煌的安全卻乏味的重新想像,而非對其未來可能性勇敢的重塑。

評分 5分 平庸

總評:九項任務,僅五小時流程,《戰地風雲6》的戰役火焰既短暫又黯淡。場面雖然偶爾震撼,但在任務設計和劇情張力上全面失分。這只是一個輕鬆的午後消遣,安全復刻了《戰地風雲》的過去,卻遠未勇敢開創其現在乃至未來應有的新姿。



部分外媒評論:

Wccftech:85分

《戰地風雲6》是一場令人驚喜的強勢回歸,多人模式經過精心打磨,潛力巨大;其出色的破壞機制讓系列重新找到沉浸感,視覺和音效設計也相當出色,整體呈現純粹的遊戲樂趣。儘管單人戰役略顯平庸,但多人體驗足以彌補這一短板。

Dexerto:80分

在多年低迷之後,《戰地風雲6》終於讓系列重回正軌。EA的目標十分明確:回歸經典的兵種系統、多樣刺激的多人對戰、短暫但緊張的單人戰役,以及為玩家提供創造樂趣的工具箱——這一切讓人重新找回了“正統戰地風雲”的感覺。

GamesRadar+:80分

《戰地風雲6》的多人模式經過精心構建、層次豐富,雖然減少了創新與探索的成分,但在打磨已有成功要素上做得極為出色。整體內容不會讓人感到意外,但在各要素完美結合時卻能展現光彩。單人部分略顯單薄,但並不影響整體質量。

Gamekult:70分

《戰地風雲6》首先是一次挽回玩家信任、彌補《戰地風雲2042》失誤的嘗試。就此而言,遊戲確實兌現了承諾:不論是操作手感、武器平衡還是整體節奏,水準都相當扎實。雖然本作並未帶來顛覆性創新,但穩定的多人體驗才是目前最重要的。

不過,遊戲在創新上的嘗試——尤其是單人戰役部分——反而更像是在模仿《決勝時刻》,充斥著陳舊的美式英雄主義敘事。結局甚至讓人想起《C0D》最糟糕的時刻。如果真的要借鑒動視的作品,希望至少不要學到壞的一面。幸運的是,遊戲避免了華麗外觀泛濫的弊病,這點算是小勝利。

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